Maze of Dreams

Prefacio: Dragondown Grotto
Tarsis

Autumn Twilight (Octubre) 16, 99 AC

En otoño del año 99 luego del cataclismo, un grupo de aventureros es reunido en la ciudad de Tarsis, alguna vez una de las ciudades portuarias más importantes en Ansalon y ahora no más que una perla sin brillo abandonada en el desierto.

Hadarai Solostar, Eladrin warlord con debilidad por las elfas

Dos gemelos kender, Albert y Nidio sigilosos y letales en el arte de la trechearía

Eamon Alais, explorador elfo de pocas palabras

Ilsadora Sunleaf eladrin túnica roja que por alguna razón las ropas le desagradan, vistiendo con prácticamente nada y sobreviviendo con rituales el frio invierno

Theremon Lagash, combinando magia con acero acompaña a Ilsadora en sus viajes

Todos atraídos por extraños rumores sobre un criadero de dragones, sierpes que abandonaron el mundo tanto tiempo atrás que no hay ser viviente que los recuerde. El rumor los lleva a Tarsis llegando todos a la vez con un “contacto”, un anciano rodeado de los típicos olores de la magia, les indica la peligrosa ruta hacia un punto muy posible para el criadero, ofreciéndoles 500 piezas de oro por cada huevo de dragón que logren obtener en ese lugar. Luego de largas discusiones y diversas aventuras dentro de la ciudad, parten como un solo grupo al día siguiente.

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Meepo dragonlord.
Meepo Dragonlord

Autumn Twilight 28, 99 AC

Pasan 10 días de frio camino a través de Plain of Dust, hasta que logran acercarse a la gran grieta, en su interior descubren un bosque muerto y luego de un par de días de exploración y batallas contra insectos de gran tamaño encuentran una entrada oculta a una caverna, luego de un largo recorrido cavernoso la naturaleza cede mostrando en su interior un antiguo templo de trabajo muy refinado, 10 columnas cada una con la forma de un dragón en relieve cada uno de características físicas propias, tan variantes como sus colores, todo el suelo del templo formado con cerámicas que a la distancia muestran la forma de un único gigantesco dragón con 5 cabezas. Ante la visión alucinante de este magnífico templo extrañamente bien preservado, son atacados sorpresivamente por goblins, quienes han convertido este lugar en su escondite, uno de ellos, su lider, ataca con hechizos desconocidos, su origen no es arcano más bien parece obtener su poder de los dioses que han olvidado a Krynn. La batalla es ardua y extensa, el grupo sale victorioso pero con terribles heridas, luego de un respiro continúan la exploración del templo encontrando eventualmente una recamara increíblemente fría, huevos inmensos de colores blancos y plateados conservándose en su interior, junto a ellos un kobold en armadura pesada. Pensando en la recompensa el grupo se prepara para eliminar al kobold quien se ah presentado como Meepo, pero este hace un llamado en una lengua desconocida, palabras mágicas cruzan la habitación y dos inmensas sierpes rompen sus formas poli formadas, mostrando piel escamosa y gigantescas alas, una con brillantes escamas plateadas, la otra con escamas negras como la noche eh intensos ojos rojos. El grupo hace un giro de 180 grados en su actitud y aceptan llegar a un acuerdo pacífico con Meepo. Silver dragon Black dragon Theremon explica a Meepo las condiciones y razones por las que han venido él e Ilsadora, así como las razones por la que vinieron los ladrones kender y compañia, el kobold se muestra tenso a la mención del nombre del anciano, y revela que este en realidad es un wizard renegado, que ha intentado robar los huevos en múltiples ocasiones para utilizarlos en un ritual nigromante, su objetivo, la “resurrección” de los huesos de un antiguo dragón azul, un ritual para completar la formación de un DRACOLICH. Pero la presencia de sus dragones guardianes presenta una fuerte oposición. Meepo les explica que posiblemente los huevos de dragón no sean estrictamente necesarios para el ritual, la vida de esos dragones no natos ciertamente lo aceleraría pero no son indispensables. El kobold le pide a los aventureros que vallan a la dirección donde se encuentran los huesos de este dragón y detengan al renegado quien utilizo al grupo como distracción para Meepo, este les ofrece como recompensa diversos objetos mágicos creados por el mismo dragón de plata. La tumba de la sierpe azul se encuentra en el interior del bosque cercano a Wayret y les ofrece el código de un pequeño portal de teletransportacion que los dejara a solo 1 día de camino.

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Viaje astral? Red Dragon Orb.

Autumn Dark (Noviembre) 01, 99 AC

El viaje fue un poco más largo de lo esperado, el grupo se pierde en el bosque y tardan un par de días en orientarse nuevamente, buscando refugio antes del siguiente anochecer encuentran una caverna oculta tras una catarata, al entrar un par de flechas pasan muy cerca de Theremon apenas fallando su blanco, su origen arqueros elfos al fondo de la cueva. Hadarai, Theremon e Ilsadora notan algo extraño al instante en estos seres, el aura rojiza que solo ojos elficos pueden ver, la prueba de que existe la vida en el cuerpo, no está presente en sus atacantes lo que los lleva a la conclusión de que son muertos vivientes, sin embargo son cuerpos muy bien preservados y no existen heridas visibles. Cualquier forma de comunicación para hacer entrar a los elfos en razón es inútil, se ven obligados a ir a las armas, la batalla se complica cuando un elfo de piel muy oscura y armadura pesada se une a las filas enemigas creando zonas de oscuridad y sanando las heridas propias y de sus aliados. Batalla complicada pero tan pronto cae el líder paladín los demás elfos no tardan en ser vencidos. Luego de un pequeño descanso el grupo procede a explorar el interior de la caverna la cual se divide en 3 recamaras, una de ellas con una montaña de monedas de oro donde los ladrones son felices nadando en ellas por un buen rato, Theremon por su parte nota que de una de las recamaras escapa un resplandor rojizo, al acercarse descubre un magnifico orbe de cristal que resplandece con una luz roja muy intensa, observando su luz cual encantamiento el eladrin se desvanece. Dragon orb Al llegar a la recamara donde el Swordmage ha quedado inconsciente, uno a uno cae bajo el efecto del orbe, perdiendo sus sentidos. Al despertar no se encuentran en la caverna, esta es una extraña habitación, en la mesa ubicada en el centro está sentado Theremon discutiendo con el elfo de piel oscura con el que lucharon, ambos llegan a la misma conclusión, este lugar tiene que ser alguna clase de subplano donde sus almas fueron trasladadas por ese orbe rojizo, cuando notan que todo el grupo está atrapado dentro del orbe deciden explorar todo el lugar. Llegan a una serie de habitaciones cada una con un acertijo que al resolverlo genera la llave hacia la siguiente habitación, todos los acertijos son resueltos con astucia por Theremon Lagash, al llegar al último Ilsadora se adelanta dando una respuesta incorrecta, Una gran dragón de escamas cobre se materializa en el centro de la habitación ofreciendo una gran batalla al equipo y burlándose de ellos cada vez que puede. Copper dragon Con gran esfuerzo logran vencer al dragón ilusorio y este al ser derrotado les expresa lo mucho que se divirtió al haberlos encontrado, pasado esto los libera. Todos despiertan al amanecer de un frio día cercano al invierno. Ilsadora decide conservar el orbe para más tarde estudiar esa capacidad mágica tan impresionante.

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Tormenta en el cementerio

Autumn Dark 05, 99 AC

Luego de su viaje al interior del orbe Aemon logra nuevamente orientarse, el grupo retoma la dirección hacia la tumba del lich. Estalla una gran tormenta, tan violenta que muchos apenas pueden ver lo que tienen al frente y menos escucharse, Theremon sugiere que se amarren los unos a los otros para que ninguno se pierda en la selva, Aemon se mantiene al frente para guiarlos en este territorio. Luego de determinar que esta tormenta definitivamente no es natural atraviesan el bosque hasta llegar a una enorme pared de huesos, cientos quizás miles de cuerpos óseos colocados en posición para formar una pared bastante sólida, al llegar al otro lado cede la lluvia, el ojo de la tormenta es este lugar. No pasa mucho tiempo antes de detectar seres hostiles, el aroma de los muertos vivientes es intenso, pero no logran el factor sorpresa la batalla es directa contra guerreros esqueléticos. Logran derribar con facilidad muchos de los esqueletos, pero tan pronto cae uno se levanta el siguiente en una batalla interminable contra un cementerio de huesos, deciden luchar a la defensiva mientras se van moviendo a lo que definitivamente es el centro de la tormenta, es aquí donde encuentran una enorme columna oscura, no tardan en descubrir que es insustancial pueden entrar en este lugar y para su sorpresa los esqueletos no pueden. Una vez adentro del ojo de la tormenta ven un objeto brillar justo en su centro, Ilsadora y Theremon sienten de inmediato el gran poder mágico de este objeto, un staff con símbolos de tormenta a lo largo de la madera que lo compone, pero antes de poder acercarse su movimiento es detenido por Wraits que protegen el staff. La nueva forma de muertos vivientes tiene buen control sobre el campo de batalla, pero la ventaja numérica está a favor de los héroes quienes no tardan en conseguir la victoria.

Wraith Ilsadora decide remover el Staff y a pesar de recibir una descarga eléctrica importante logra apoderarse de este, tan pronto quita el staff de su posición la tormenta desaparece por completo al igual que los guerreros esqueléticos. Un escrito en la base donde estaba apoyado el staff de la tormenta les indica la dirección exacta para avanzar hacia los restos de la sierpe azul.

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Emboscada: Gully Dwarven

Autumn Dark 06, 99AC

Al amanecer de un nuevo día llegan a su destino, una caverna crudamente trabajada con un largo pasillo a su entrada, al llegar a otro lado todos pueden sentir como el suelo cae un centímetro por el peso junto un sonido mecánico, una alarma suena al interior y la única salida es sellada por una gran roca, grandes cuchillas se deslizan desde el techo y seguido de esto dardos envenenados son disparados desde agujeros en la pared del fondo, utilizan al máximo su habilidad defensiva para evitar lo peor en esta trampa mortal, los hermanos kender descubren un pequeño panel aparentemente utilizado para controlar esta trampa, pero necesitan concentrarse en ello. Todo el equipo opera a la defensiva protegiendo a los kender para que puedan desactivar esta prisión mortal, luego de eternos segundos la trampa es desactivadas los muros de piedra que bloquearon las salidas se deslizan a su posición original, pero en cuestión de segundos son rodeados por artillería enanica. Dwarf1 Uno de los enanos aparentemente su líder encuentra un segundo panel y con un juego de llaves plateadas acciona nuevamente la trampa, una vez más las salidas son bloqueadas pero el enano logra huir a tiempo, dejándolos a todos encerrados en la recamara mortal, incluidos toda la artillería enana. Un inmenso caos se arma en el interior una batalla de todos contra todos en un espacio reducido y constantemente atacados por las cuchillas del techo y los dardos de las paredes, afortunadamente para los héroes la artillería enana estaba justo en el rango directo de los dardos cuando las salidas fueron selladas pero las cuchillas del techo si lograron dejar heridas mortales. Los aterrados enanos mueren envenenados sin comprender del todo la acción de su líder, Albert logra desactivar la trampa por segunda ocasión, pero es demasiado tarde para su hermano, Nidio muere por las terribles heridas de la trampa sumada a algunas flechas de los enanos. Se retiran temporalmente fuera de la caverna, curar las heridas recibidas, tomar un justo descanso y darle sepultura al cuerpo del kender a pesar de que los elfos se sienten más tranquilos no dejan de sentir pena por la pérdida de su vida. Ilsadora y Hadarai deciden retornar, para Hadarai el peligro supera las expectativas, Ilsadora por su parte insiste en retornar a Silvanost donde estudiara con profundidad el orbe recién adquirido cumpliendo de esta forma con parte de la misión, esta le pide a Theremon que continúe al interior de la caverna y retorne para reportar las razones por la que no pueden visualizar este lugar desde el laboratorio, es así como continúan en el camino Theremon, Albert, Darko el drow paladín y Eamon el elfo explorador. De retorno en la caverna, Theremon junto con Albert buscan la forma de más que desactivar DESTRUIR la trampa completamente, luego de tomarse su tiempo lo consiguen. Eamon y Darko reportan que en el interior de la caverna no quedan más fuerzas enanicas, una habitación a la izquierda dirige a una prisión improvisada con una creatura humanoide con características de reptil, escamas de un intenso rojo al igual que sus ojos, la criatura entre rejas comprende y habla su idioma, se presenta como Urd y les explica que fue rodeada por enanos armados hasta los dientes que atacaron sin razón alguna y sin mediar palabra, enanos gully cobardes por naturaleza atacaron con una ferocidad nunca vista como si sus mentes y cuerpos fueran dominados a la distancia, luego de ser derrotada fue arrojada en este calabozo y privada de sus posesiones, el paladín convencido de su palabra y el hecho de heridas de flechas aun visibles decide liberarla, Albert encuentra todas las posesiones tras unas rocas utilizadas como contenedores improvisados. Urd como agradecimiento les ofrece apoyo de artillería mágica para la misión que este equipo tiene en este lugar.

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Bloodshed Dragondown

Autumn Dark 06, 99AC

Al atardecer continúan avanzando en su camino, esta vez a través de puertas dobles en la dirección opuesta de la prisión, llegan a una recamara muy amplia Darko el elfo paladín se adelanta para verificar que no están siendo observados mientras los demás exploran la sección inicial de la gran caverna. Notan a Darko regresar con paso acelerado y detrás suyo múltiples bestias cuadrúpedas, en algunas secciones en lugar de pelaje escamas y un par de alas a su costado, 5 en total de cada color cromático, rojo, verde, azul, negro, blanco, en el rojo como jinete el enano que huyo luego de activar la trampa durante la mañana. Dragonne

Los dragonne como los identifico Theremon resultan tener poca agilidad para evadir los golpes, pero tienen una resistencia a los impactos imposible de creer, tres de ellas utilizan un mortal halito de energía sobre Darko, todos impactando dejando al elfo oscuro inconsciente su vida drenando a través de las quemadoras que el ácido del halito ha dejado en su cuerpo, Darko abandona este mundo en una muerte honorable contra muchos monstruos de gran poder. Theremon y Albert luchan a la defensiva buscando una retirada táctica, lamentablemente Urd no ha sido de mucho apoyo su precisión es terrible al momento de atacar a las bestias sin acertar un solo hechizo. Emprenden la retirada pero la velocidad de desplazamiento de los Dragonnes es notablemente superior, su única opción es luchar hasta la muerte. Al verse acorralados Theremon y Albert luchan con gran ferocidad logrando eliminar a 3 de las bestias, pero ya agotados y con terribles heridas resulta muy difícil la batalla contra las 2 restantes, la garra mortal del Dragonne rojo atraviesa por completo el pecho de Albert no sin que este deje una terrible herida en su atacante, el kender y el Dragonne mueren casi simultáneamente. Theremon y Urd los últimos en quedar en pie continúan luchando con energía que solo puede venir directamente de lunitari, completamente agotados Urd continua con su terrible precisión Theremon logra eliminar al último Dragonne y dejar terribles heridas en el enano, el eladrin ya agotado no puede evadir en terrible golpe del martillo del enano, el impacto destruye huesos y perfora órganos, es el fin de Theremon Lagash. Urd aprovecha las terribles heridas que el swordmage dejo en el enano, concentrándose para poder acertar al menos un impacto, dispara fuego mágico hacia su enemigo acertando su único impacto de la batalla, golpea en la herida abierta que Theremon había dejado el fuego se extiende con rapidez al resto del cuerpo, el enano muere calcinado. Solo lamentando que no pudo ayudar a quienes la liberaron, Urd toma los objetos importantes que estaban en posesión de sus temporales aliados y continua la inspección de la caverna sin descanso (totalmente ilesa de la batalla). En su exploración Urd llega a un segundo pasillo que se abre a una recamara más pequeña, descubre en su interior el cuerpo de varios Dragonne y varios enanos, evidentemente una batalla tan mortal como la anterior se llevó a cabo en este lugar, descubre entra unas rocas un par de enanos mal escondidos, pero estos no son hostiles y se ven muy distintos a los que la atacaron con anterioridad, se presentan como Gimly y Morgran enviados por su clan como protección a un grupo de mercaderes pero en el camino fueron atacados y atraídos hasta este lugar, son los últimos sobrevivientes de la caravana enanica, son alcanzados por Eamon quien se encontraba en la retaguardia y es quien les explica la situación y el por qué se encuentran en este lugar, Gimly y Morgran deciden ayudar a Eamon entre más sean mejor, dos enanos solos no podrían escapar con vida de este sitio. Improvisan un escondite en este sitio y con Urd y Eamon de guardia los dos enanos descansan y se recuperan de sus heridas.

Autumn Dark 07, 99AC

Al amanecer del nuevo día continúan en su quest, la caverna termina de forma abrupta, se notan las estalagmitas del sitio pero el techo ha desaparecido, Eamon concluye que este lugar también debía ser cavernoso pero algo grande, posiblemente el cataclismo hizo que el techo se desplomara, sus oídos elficos detectan el sonido de palabras de un idioma desconocido, al acercarse a lo que debería ser el centro de la caverna, nota en el fondo de un gran cráter huesos gigantescos descubiertos, y un hombre en túnicas negras diciendo extrañas palabras en algún ritual oscuro, al lado del humano nota una gran creatura alada reconociéndola como un dragón por sus similitudes con los acompañantes de Meepo, pero esta posee escamas grises como el acero. Fang dragon

El elfo no resulta ser lo suficientemente cauteloso al acercarse el dragón se percata de su presencia y se coloca protectoramente frente al humano que no deja de recitar palabras que Urd reconoce como el idioma de la magia. Los gigantescos huesos comienzan a oscilar y brillar con una extraña luz pálida, la warlock identifica estas palabras como un ritual nigromante, sin ganas de luchar contra un gigantesco dragón undead decide interrumpir el ritual, pero el dragón gris está por delante. Gimly y Morgran van por delante para entretener al dragón apoyados por la potencia mágica de Urd, quien luego del descanso mejora relativamente su precisión, Eamon concentra su fuego en el mago ritualista quien a pesar de los ataque no abandona su posición. El dragón al notar esto abandona la batalla contra los enanos para cargar directamente contra el elfo, su misión es proteger al mago, al menos hasta que termine lo que debe hacer. Una batalla letal pero rápida, el dragón no puede contra tantos atacantes simultáneos y que aunque se acaban de conocer, trabajan muy bien en equipo, el dragón gris emprende la retirada abandonado al mago renegado a su suerte, el wizard no tarda en caer al estar totalmente indefenso contra las flechas del arquero. Sin embargo la muerte del mago no parece ser suficiente, el ritual ya ha sido activado, Urd indique que no tiene el poder para eliminar los efectos del ritual pero si todos utilizan su energía vital puede hacer que el proceso se retarde considerablemente, haciendo que los huesos puedan descansar por años incluso hasta que alguien con el suficiente poder pueda eliminar el efecto mágico definitivamente. Gimly, Morgran, Eamon y Urd concentran su energía en los huesos y tras pocas palabras mágicas de la warlock el brillo luminoso que emitían desaparece. Sin embargo es una calma temporal, por lo que Urd decide buscar un lugar donde estudiar la anulación definitiva de efectos mágicos de este nivel. Cumpliendo con la misión encargada por Meepo Eamon retorna a plain of Dust a cobrar su recompensa, Gimly y a Morgran partiran hacia Haven, la ciudad más cercana a este sitio. Urd por su parte se entera de la existencia de una escuela de magos en las cercanías de Solace por lo que toma el camino hacia el norte.

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Epidemia: La Noche Del Ojo

Spring Rain (Abril) 01, 100 AC (100 Alt Cataclius, año 100 luego del cataclismo)

Tomado de las páginas escritas por Arashikawa Kiirin (Quinn).

Desperté en medio de una torre, con un par elfos, quienes parecían tan atontados como yo. Una habitación cerrada con un mapa de Ansalon y una ventana que sugiere que la habitación está en una torre. Ninguno de mis ‘compañeros’ de prisión habla Élfico, así que les hablo en Común. Uno de ellos solo dice ‘Mú’. Pronto noto que ellos me ven a mí como a un elfo también. Tomo un momento para revisar mi equipo, pero está al completo.

Eventualmente la ilusión cae, y percibo que mis compañeros son un Minotauro y otro humano. El Tauro tiene obviamente atrofiadas la capacidad del habla. Lo llamo ‘Mumu’ o, a veces, Vaka. Es obviamente algún tipo de guerrero, con hacha, escudo y armadura. El humano dice llamarse Velkoh (creo, la verdad es que no le hice mucho caso)... En cualquier caso lo llamo Casimago, pues afirma no haber terminado su entrenamiento arcano. Su instrumento musical me hacen sospechar que es un bardo. Me presento con el nombre de Quinn, pues he aprendido que a estos occidentales les gusta los nombres cortos y fáciles de parender. Explico que soy un servidor de Bah’mut, Daimyo de Shou, y representante de Paladine en esta tierra. No doy más detalles, ya que no los requieren.

Por fin, no esperamos más y nos decidimos a escapar de la habitación… solo para descubrir que la misma está abierta, sin cerrojo. Afuera, sin embargo, nos esperan nuestros carceleros: Un humano en armadura pesada, llamado Lemnos, y una arquera élfica de nombre Emma. Es desconcertante… conozco los nombres, los rostros son vagamente familiares, pero no ubico donde o cuando los conocí. Los acompañan un par de bestias dracónicas. Horned drake

Vaka bloquea la puerta, y recibe la atención de todos nuestros carceleros. El aguante del Minotauro es increible… ciertamente yo no hbiese resistido la cantidad de golpes que aguantó él. Pero una canción de Casimago lo refuerza y Vaka llama el poder de la naturaleza a su lado. Yo mismo ataco a Lemnos, quién está frente a la puerta bloqueada por Mumu. Hago el juramento en contra del criminal: “CRIMEN: Secuestro. DECLARACIÓN: Culpable. SENTENCIA: Mi sable” y lo teleporto hasta la habitación dondoe nos encontramos, entre Mumu y yo mismo. Aislado de sus aliados, atacado por tres guerreros, Lemnos no puede escapar. Este es punto donde la batalla se tornó a nuestro favor: Mumu cargó contra Emma, mientras Casimago y yo bailábamos con los dracos. El resultado no se hizo esperar mucho.

Una investigación de este nivel revela otras habitaciones con mapas, incluyendo mi lajano Shou. Encontramos, además, a una elfa llamada Marta… o quizás Karla, malherida. Casimago trata de ayudarla, pero resulta ser Menosquasiclérigo de lo que es Casimago. MartaKarla afirma ser nuestra empleadora… que somos mercenarios a su servicio. Una historia un tanto improbable. Pero también afirma que el resto de la torre (a cuya organización dice que pertenecemos!) ha caido en demencia. Nos pide que escapemos y busquemos ayuda. No podemos convencerla de que se nos una, así que la dejamos allí.

En el siguiente piso somos atacados por algún tipo de espora… ninguno tiene la fortitud para resistir. Encontramos, además, otro sobreviviente, esta vez una criatura dracónida que se llama Urd. Lo llamo feo, pero resulta ser un miembro femenino de la especie. No parece estar sufriendo la demencia de los otros, así que se nos une. Cadáveres y signos de lucha por doquier. En la zona central de este piso encontramos una mujer, élfica, y otro par de Lagartos. No pierdo tiempo, cargo a la mujer (armada con una estaca obtenida de algún mueble) y uso el Aspecto del Poder… la técnica más podererosa a mi disposición. Mi ataque es certero, y la fuerza y velocidad que elaspecto imparten a mis movimientos cortan a la elfa en dos. El resto del grupo me sigue, y se empeñan en contra de las bestias. Una de ellas cae pronto, pero entonces llegan los refuerzos enemigos: tres Guerreros y un mago.

Dos de los guerreros cargan contra Casimago, el mago y otro guerrero contra Mumu. Casimago no puede aguantar el ataque y cae, acercándose a la muerte. Yo mismo soy atacado por un guerrero, la bestia y el mago y también caigo. Afortunadamente, Urd revive a Casimago, quien a su vez me revive a mi. Mumu se dedica con el mago enemigo, al que mata pronto. Yo aprovecho mi movilidad para atacar a los blancos de mi elección, mientras Casimago apoya a distancia. Urd se ve envuelto en un duelo contra uno de los guerreros… Pero sin apoyo mágico, los guerreros que quedan terminan siendo pasto de nuestros sables y hechizos.

Tras un largo descanso junto a MartaKarla, bajamos al siguiente piso, donde encontramos una especie de Golem de madera en pleno proceso de hacerse Seppuku. Así mismo encontramos un enano, recuerdo que era un gran guerrero, llorando de miedo bajo una cama. Las escaleras al siguiente nivel parecen no tener custodios y bajamos.

Encontramos una trampa. Una columna con la cara de dioses que atacan a aquellos que no tienen el permiso de estar allí. Por increible que parezca, soy yo quien tiene que tratar de desarmar la trampa, pues nadie de entre nosotros parece tener las… destrezas adecuadas. Mumu encuentra la salida… por fin, libres de esta torre desquiciada… excepto por el dragón púrpura que nos espera afuera. Deep dragon

La bestia se ríe y nos insulta… no es particularmente intimidante, ya que es Púrpura, despues de todo. Mumu no espera y carga al dragón, quien replica con algún tipo de ataque psíquico. Urd, Velkoh y yo seguimos al Minotauro. Pronto encuentro un punto de coordinación con Mumu y estamos flanqueando a la bestia. El combate es largo, pues el dragón tiene un gran aguante… y de vez en cuando puede dominar mentalmente a alguno de nosotros (Mumu parece ser el blanco predilecto). Pero entre los ataques de Mumu capaces de ponerle zancadillas al dragón y quitarle movilidad, mis técnicas con el sable, los insultos y curaciones de Casimago y el apoyo moral de Urd (quien parece no querer golpear a otro dracónido!), muy pronto logramos eliminar a la bestia.

Mas, cuando mi sable está a punto de dar el golpe de gracia al dragón, el mundo se desvanece a nuestro alrededor. En una oscuridad donde solo nos vemos a nosotros mismos, nos habla una voz de mujer: “Sí, ustedes son fuertes. Ustedes servirán… Les prometo oro y poder por sus servicios”

“Oro y poder no me interesan” replico yo, “Y tampoco trabajaría para alguien a quien no conozco”

“Moooooooo” me apoya Mumu.

“Para qué necesitas nuestra ayuda?” Inquiere Casimago. El muchacho parece tener mejor trato con los demás que yo, así que le dejo hablar.

“Un gran peligro cae sobre Ansalon y el resto del mundo. Lo que han visto aquí, es solo un posible futuro… pero más específicamente: Vaka, te preocupa el futuro de tu gente? Ayúdame y recuperarán su lugar en el mundo. Quinn, las islas Shou no estarán al margen del cataclismo que viene. Acaso no quieres protegerlos? Urd, tu pasado te inquieta… podría ayudarte en tu búsqueda Velkoh, te interesa el poder de la magia… puedo ayudarte más que nadie Vengan en 4 semanas a la ciudad de Haven. Allí será revelado aquello de lo que hablo”

Inmediatamente, sentí como era arrastrado y desperté, ya vislumbrando el amanacer. Busqué una de las pelotas de Arroz que mantengo entre mis proviciones y comencé a caminar hacia Haven… qué mas podía hacer?

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Encuentro en Haven

Spring Blossom (Mayo) 06, 100 AC

Tomado de las páginas escritas por Arashikawa Kiirin.

Me ví en la necesidad de cobrar un favor que me debían unos magos para acortar camino con un círculo de teletransportación. He perdido la mejor manera de volver a Shou una vez concluya mi tiempo de servicio. La ciudad de Haven está tan lejos, que la mayoría de las personas aquí ni siquiera han oído el nombre de Bah’mut o Shou en su vida.

Tras 5 semanas de viaje, sin embargo, llego a Haven, una ciudad enorme con las típicas estructuras de arcilla y piedra tan comunes aquí en Ansalon. Trato de ubicar un buen sitio para descansar, y oigo rumores extraños de explosiones misteriosas. No puedo averiguar mucho, pues inmensas columnas de luz aparecen por todas partes en la ciudad. “Otra vez no” dice uno de los guardias y el caos comienza a expandirse por Haven.

Busco la columna más cercana y casi al mismo teimpo que yo, un minotauro hace su aparición… “Mumu?” pregunto. En efecto, es el guerrero de mi sueño, y parece reconocerme. Así mismo, otro humano con un harpa… Velho, el Casimago. No hay tiempo para rememorar y comparar notas. Escorpiones gigantescos (del tamaño de perros grandes) atacan a los ciudadanos de Haven, cosa que no puedo permitir. Stormclaw scorpion

Unas 7 criaturas se separan… 5 de ellas rodean a Mumu mientras que otras dos van contra Velho. Rápidamente matamos un escorpión entre Mumu y yo y me separo para prestar ayuda a Velho, quien está pasando trabajo con solo un par. Matamos un escorpión y dejo malherido al segundo. Mumu, por su cuenta, ha eliminado un escorpión mas, pero… otros 4 o 5 escorpiones hacen su aparición, todos cargan a Mumu.

Afortunadamente, llegan entonces los refuerzos: Lemnos, Emma (ambos mis carceleros en el sueño) y un ‘perro’ humanoide que dice llamarse Claw. En cualquier caso, con la ayuda extra, terminamos por barrer a los escorpiones. Lamentablemente, el veneno de uno de ellos parece haber tocado a Mumu, infectándolo con alguna enfermedad. La enfermedad, definitivamente, no es de origen natural.

Claw nos lleva a la torre del ‘Cuerno de Safiro’, donde encontramos a unos elfos, vagamente familiares, y a Karla. Tamara, por quien pregunto, no está ‘disponible’, y Karla parece saber quienes somos. Nos pide ayuda en perseguir a los humanoides que iniciaron las columnas de luz… ‘Círculos de sumoneo’ las llama Karla. Además, los orcos pueden tener alguna idea acerca de la cura de esta enfermedad.

Seguimos el rastro de los orcos hasta el ‘Bosque oscuro’...

“¿Por qué todos los bosques que visito,” pregunta Velho “son oscuros, tenebrosos, perdidos, malditos o prohibidos? Sería agradable entrar al bosque bonito con mucha luz y lleno de lindos conejitos que no te atacan. Tú sabes, para variar” Ignoro el comentario, aunque comparto el sentimiento.

Dentro del bosque, encontramos rápidamente el rastro, así como una ruta que nos ahorrará horas de camino y una intuición sobre las tendencias religiosas de los orcos y los sitios para levantar altares a sus dioses. Encontramos a los Orcos poco antes del anochecer. Dos de ellos se separan del grupo principal, obviamente algún desacuerdo de por medio. Trato de acercarme sigilosamente, pero un lobo de tamaño descomunal me descubre, probablemente a través de su olfato. Direwolf

El Lobo da la alarma y un segundo lobo hace su aparición, seguido de 6 guerreros orcos, 2 ‘Sargentos’ y un Líder. Anuncio que es mi obligación castigarles por sus crímines contra Haven y empieza la lucha. Los lobos tumban constantemente a quienes atacan, pero afortunadamente, entre Claw, Mumu, Velho y yo terminamos por matar uno mientras los orcos buscan posiciones para rodearnos.

Los guerreros orcos no parecen muy bien entrenados, y caen rápido. Así mismo Mumu y Claw dan cuenta del segundo lobo. El combate termina en tres duelos separados: Mumu y Claw con sargentos, yo con el líder. Velho apoya de lejos tanto como puede. Claw rompe su duelo para ayudarme con el líder, al cual eliminamos con prontitud. Mumu elimina sin ayuda a su propio sargento y yo dejo inconciente al último para interrogarle. El combate ha sido mucho más largo de lo esperado.

El interrogatorio produce un nombre: GRin, líder shamán de los orcos, es quien está esparciendo la enfermedad. Cuando el orco muere, siento las esporas entrando en mi cuerpo. Siento la enfermedad incubandose en mis pulmones.

Decidimos seguir a los demás orcos hasta una caverna. Prendo un Sunrod, pues la oscuridad es total. Todo parece estar bien hasta el momento en que una gran mandíbula me hala hasta el subsuelo. Escucho un grito similar de Mumu.

La criatura que me ataca es un… insecto de tamaño inusual, al que algunos llaman Ankheg. Yo lo llamo Bestia inferna babosa. Este Ankheg tiene un par de crías, para las que, aparentemente, estoy destinado a ser cena. Ankheg

De un ataque, logro teletransportar al Ankheg ‘madre’ y a mí mismo de modo que los bebés queden bloqueados por la de mayor tamaño y yo mismo esté más cerca de la boca del túnel… pero las Bestiecillas Infernales Babosas simplemente cavan por las pareded para reubicarse. Mato una y consigo salir del túnel… Velho es el único que veo, y el suelo de la caverna está lleno de nuevos túneles. Obviamente Claw y Mumu están en predicamentes similares al mío. No me da tiempo de ir en su ayuda, sin embargo, pues la Bestia Infernal Babosa y su engendro aparecen del subsuelo. Velho mata al pequeño, y pronto comienza mi duelo con la criatura.

Claw reaparece del túnel más cercano… perseguido por otro Ankheg. Este termina por colapsar parte de la superficie de la caverna en la que 3 túneles ‘conectaban’. Claw llama a un Cerdo malhumorado a que preste ayuda en el combate. La criatura, a la que llama ‘Pong’, no parece hacer otra cosa excepto cargar de un enemigo a otro.

Mumu escapa de su propio túnel, extremadamente malherido justo cuando yo le doy el golpe final a la Bestia Infernal Babosa. Velho cura a Mumu, quien carga contra el insecto en el túnel colapsado. El chancho carga a su vez y por último, yo mismo me lanzo al tunel y cargo a la misma B.I.B. Con ataques de distancia de Claw y Velho, muere, pero no antes de que el último Ankheg capture al cerdo de Claw y se lo lleve para almorzar. Que le aproveche.

Malogrados, decidimos buscar un sitio donde descansar para recuperarnos.

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El bosque oscuro

Spring Blossom 07, 100 AC

Tomado de las memorias de Arashikawa Kiirin.

Afortunadamente, pudimos descansar fuera de la caverna sin contratiempo. Aunque yo pude recuperarme un poco, Mumu no fue tan afortunado y el avance de la infección parece estar afectándolo más que a mi. Paladine me proteje, supongo. Decidimos regresar a Haven a tratar de encontrar un mejor lugar para tratar de curar a Mumu, pero antes de partir notamos orcos saliendo de la caverna. parecen estar infectados y aunque trato de dialogar con ellos, me ignoran. Algunos van hacia el sur… hacia Haven, obviamente. Otros van hacia el norte. Decidimos seguirle la pista al grupo que va hacia el sur… pero nuestro avance es lento ya que Mumu apenas puede caminar. Terminamos arrastrándolo en una camilla hecha apresuradamente con ramas y y hojas.

En lo que entramos al bosque, sin embargo, nos envuelve una bruma repentina. Hay algo sobrenatural en la neblina… lo siento en los huesos. O quizás es Paladine tratando de darme aviso. En cualquier caso, dejamos la camilla de Mumu en el suelo. Claw y CasiMago se separan un poco, pero yo mantengo una posición cerca de Mumu para protegerle. Es entonces cuando Mumu, quien lleva horas haciéndose el muerto, se pone de pié de un salto y antes de que pueda reaccionar, me atraviesa con un hachazo. Esquivo el segundo golpe de Mumu, y cuando los otros notan que está pasando, es muy tarde para que ayuden. Tres espectros hacen su aparición rodeando al grupo y tanto Claw como Velho tienen otros problemas más directos. Yo mismo tengo lidiar tanto con Mumu como con un tercer espectro.
Ghost warrior by andead

Decido no tomar riesgos: Golpeo a Mumu con un sablazo… he visto al minotauro recibir una cantidad de daño increíble, pero cuento con que la enfermedad lo haya debilitado… pero Mumu sigue sólido. Mi golpe parece, sin embargo, hacer reaccionar al Minotauro… Puedo ver en los ojos que está luchando contra algo… interno. Claw y Velho mantienen sus duelos… Claw logra asumir la forma de un lobo para sus ataques, mientras que Casimago lucha en retirada. Esquivo otros ataques y decido cambiar de blanco, darle tiempo a Mumu de Liberarse de lo que sea que le tiene dominado. Mi siguiente sablazo atraviesa de un modo magistral al espectro cercano… pero el grueso del daño se pierde debido a la naturaleza insubstancial de la criatura.

Mumu y el espectro me están arrinconando, y decido arriesgarme para poder salir de esta situación… Pero ambos conectan golpes sólidos. Afortunadamente Velho logra curar algunas de mis heridas. Mumu parece, por fin, haber vuelto en sí después de este golpe y un cuarto espectro, uno de mayor tamaño, sale del cuerpo de Mumu.

Decido ignorar el espectro cerca de Velho y concentrarme con Mumu con el espectro Líder. Logro asestar un par de golpes bastante buenos, y Mumu parece encontrar su ritmo también. Pero antes de que podamos eliminar a este espectro, toma posesión de Claw. Ya que nuestro blanco principal no está disponible, yo concentro mis ataques sobre el Espectro de Claw, y Mumu termina con el espectro que originalmente me atacó a mí. Aparentemente lo había dejado muy mal herido después de todo.

Claw, dominado, trata de atacarnos a Mumu y a mí, pero no logra conectar y el Shifter logra fácilmente expulsar al espíritu. El espectro Líder domina a Vaka por segunda vez, pero en esta ocasión Mumu expulsa rápidamente a la presencia fantasmal. Claw empieza a usar una lluvia de semillas de fuego para herir a los espectros, cuando de nuevo conecto un Tsukiro… un golpe crítico. Siento la debilidad en el espectro líder, y estoy seguro que mi siguiente ataque lo eliminaría. Mumu se me adelanta, sin embargo, y elimina al líder con su hacha. Conecto de nuevo golpes excelentes contra el espectro de Claw, y acto seguido Mumu logra rematarlo.

Mientras esto ha estado ocurriendo, Velho a estado atacando y retirándose constantemente del último espectro que le persigue. Sin embargo, ahora que no quedan otras amenazas, nos concentramos en el último espíritu maligno y lo destruimos. Paladine nos sonríe hoy, ya que no hubo pérdidas que lamentar. Tanto Claw como Velho comentan sobre la proeza de Mumu en combate.
Ingratos.

Cuando llegamos a Haven, Mumu sigue empeorando. Afortunadamente, Karla dice que han encontrado un místico, conocedor de ciertos rituales que podría retrasar el avance de la enfermedad tanto en mí como en Mumu. Aceptamos gustosos y doy gracias a Paladine y a su avatar en esta tierra, Bah’mut por este regalo.

El humano dice llamarse Sephiran – nombre que me da mala espina!- asegura tener un rostro completamente inexpresivo… y dice ser devoto de un dios llamado… Sirion. Estos nombres extraños son muy difíciles de pronunciar, después de todo. Como quiera que fuere, es el único fiel y devoto a un Dios que he encontrado en estas tierras ateas y herejes.

También logramos encontrarnos con Urd, la Warlock Dracónida del sueño. Recuperados y reabastecidos, decidimos investigar la cueva más a fondo. Mi voto original fue el de investigar lugares propicios para encontrar templos de la diosa Nightwish (cuyo nombre en esta tierra salvaje se me escapa). Trato de explicar que Nightwish es la esposa de Paladine, señora de vida y curaciones. Cuando escucho que el lugar más cercano es la torre de Solamnia se me acelera el corazón… incluso en Shou hemos escuchado las leyendas de esta orden. Si alguien en este continente entiende el conceptos de Giri son los caballeros de Solamnia. Es extraño que en Ansalon separen Giri en conceptos separados: Responsabilidad, deber, honor, obediencia, servicio… Para los Shou esto es simplemente Giri

“Deberíamos seguir los pasos de Nightwish”, digo “hay que poner fe en los dioses”

Karla y los locales parecen agitarse por mi comentario. Noto, tristemente, la completa falta de fé y devoción entre los lugareños. Si Bah’mut me inspirase para predicar entre ellos. En cualquier caso, decidimos regresar a la caverna y explorarla a fondo. Sephiroth y Urd se unen al grupo.

Spring Blossom 08, 100AC

Para cuando regresemos a la caverna de las bestias infernales babosas, ya no hay rastro de los insectos. Explrando a fondo, encontramos una apertura que no ha sido creada por cucarachas gigantes. Mi Sunrod indica que la caida no es muy larga, así que escalo hacia abajo. Los otros me siguen. La nueva habitación parece vacía y está bastante oscura. Arrojando el Sunrod, descubrimos que en un punto desaparece.

Decidimos acercarnos al punto donde desaparece el Sunrod, con Claw por delante ya que él tiene visión más precisa que nosotros meros humanos. Entramos a una caverna llena de agua, que sentimos más que vemos, y notamos dos cosas muy preocupantes. Primero, Vaka ha desaparecido. Y un grupo de gusanos gigantes con picos quitinosos y tentáculos convergen sobre nosotros. Los locales llaman a las bestias Gricks.
Mm35 pg139

Dos de los Gricks atacan a Claw (quién iba en la punta). Yo reacciono más rápido que los otros dos, y logra usar la técnica de desenvainado rápido para tomar al Grick a través del cuello. El tajo corta muy profundo, y además separo a este Grick en particular del resto del grupo transportándos a un punto separado, donde espero tener un duelo rápido. Antes de darle un chance de reaccionar doy un segundo golpe, ‘Aspecto de Poder’, y de nuevo, consigo el punto exacto del cuello donde el Grick es débil.

Los otros Gricks, estos parecen una variante Gritona de los mismos, atacan al party, aún agrupados en la entrada de la caverna. Sus gritos dejan al grupo mareado. Es entonces cuando un quinto monstruo aparece… Un cerebro Flotante con pico y tentáculos y se mete en mi cabeza de inmediato, dejandome aturdido. Durante terribles segundos, el Grick y el Grell me atacan… afortunadamente Casi Mago y Claw vienen en mi ayuda mientras Urd y Sephiran tratan de mantener a raya a otro Grick y los dos gritones.
Grell

Incluso aturdido, Paladine me protege, ya que varios ataques son desviados simplemente por mi armadura de fé. El Grick y el Grell deciden concentrarse en Claw, ya que no logro romper el cerco mental que me inhibe. Urd y Sephiran logran matar al Grick que originalmente yo había malherido, e inmediatamente Sephiran empuja al Grell que me había vuelto a atrapar con sus tentáculos… y entonces Claw cae. Supongo que el ver al druida caer es lo que me saca de mi estorpor.

Casi mago ha logrado matar también a uno de los gritones y tanto Urd como Sephiran se mueven para herir al Grick que queda, al que eliminan también.

Cuando por fin reacciono, uso varios ataques contra el Grell, lo obligo a pelear defensivamente y a retirarse… pero no antes de que uno de sus ataques haga caer a Sephiran. El humano no había mentido, su expresión no cambia en la inconciencia. Casi mago estabiliza a Claw, y trata de mantener a raya al último gritón mientras Urd y yo presionamos el ataque contra el Grell. El ‘Aspecto de Poder’ sigue activo y mi movilidad y fuerza aumentados – Alabado sea Paladine – me dan la ventaja suficiente para eliminar al Grell… encuentro también el punto débil en uno de mis ataques.

Velho se ve obligado a retirarse, sin embargo, el gritón lo ha dejado tan malherido que el Bardo no cree poder aguantar más. Pero para entonces yo cierro distancias y Urd empieza a usar su magia sobre el último enemigo. Lo eliminamos pronto y corremos a revivir a Claw y Sephiran.
Destrachan

Mientras investigamos la caverna descubrimos una serie de líneas… púrpura. Casi Mago, Urd y Sephiran coinciden en que líneas de este color son usadas comunmente para afianzar ilusiones y otros tipos de engaños similares. Un segundo grupo de líneas púrpura son encontrados en otra pared demarcando el límite de la habitación ilusoria… en la otra habitación encontramos a Vaka… quién encontró un camino sin monstruos para llegar. También vemos a un prisionero humano. Nos acercamos para investigar……

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Un enano que no es enanico

Spring Blossom 08, 100AC

Extracto del Diario de Sephiran

Derrotados los Destrachan decidimos descender por la apertura de la catarata, la cual en realidad nos envió a una habitación medio llena de agua en la cual se encontraba Vacca observando a un humano que se hallaba colgado en la pared. Entre Quinn y Claw bajaron al hombre de su sitio de tortura, por el estado de su cuerpo deduje que estaba agonizando, así que aplique mis pocas pero útiles habilidades curativas para estabilizarle (recordatorio dejar de lado mi terca obsesión por dar vida adicional a mis aliados con mi invocación divina y entrenarme mejor en poseer habilidades curativas propiamente dichas).

Cuando el humano volvió en si su primera reacción fue decir “Les dije que primero moriría antes de unirme a su bando” y escupió en mi rostro. Con toda tranquilidad le aseguré que no éramos enemigos.

“Ah, conejillos de indias” aseguró.
“No, salvadores” le respondí
“No importa, no creo que haya forma de que me salven” en ese momento Vacca empezó a mugir señalando las ampollas en su brazo izquierdo, entonces noté que las ampollas del cuerpo del humano eran similares.
“Entonces tu también estas enfermo” dije más como una afirmación que como una pregunta “Mi nombre es Sephiran, ¿Cuál es el tuyo?”
“Mi nombre es Roguer”
“Bien Roguer” interrumpió Urd “¿Cómo llegaste a este lugar?”
“Fui traído como conejillo de indias para ser infectado así como los otros que huyeron” Luego los demás me explicaron que se habían topado con varios infectados que huían de esta cueva, unos al norte y otros al sur en dirección a Haven, supongo que fueron los “invasores” que los guardias acribillaron a las afueras de la ciudad.
“¿Quién te trajo?” Pregunté al hombre sin percatarme de que Claw estaba olfateando alrededor de la zona
“Creek, ese maldito enano se ha vuelto demasiado poderoso”
“¿Acaso es un mago?” Preguntó Urd
“No, yo solía ser un mago, no se qué rayos sea él, solía ser un gusano en comparación conmigo, pero ahora es incluso más poderoso que yo, ahora permítanme descansar, pronto me llegará mi final”

Me tomé unos minutos para realizar un ritual de Mano del Destino y descubrí que el libro con el ritual para purificar por completo la enfermedad se encontraba en las Puertas de Paladin, al otro lado del continente, imposible llegar a un lugar así sin ayuda de algunos portales, lo cual en realidad solo me dio pie a pensar que aun cuando pudiera retener la enfermedad de Roguer por un tiempo esta estaba demasiado avanzada, me sería imposible salvarle. Casi de inmediato empezamos a escuchar el sonido de un combate en la habitación contigua, al abrir la puerta pudimos ver a una extraña persona combatiendo contra cinco escorpiones, casi al instante entramos en acción.

Primero yo lancé un conjuro para aumentar la defensa de la muchacha cuya extraña piel parecía despedir fuego y electricidad, al tiempo que lastimaba a los monstruos a su alrededor, Vacca cargó contra uno y de un golpe lo acabó, luego Urd lanzó su aliento de fuego contra los restantes haciendo un devastador daño, Quinn no se quedó atrás, cargó con su espada atravesando la cabeza de uno de un tajo, también Claw atacó saltando sobre uno de los escorpiones y acabándolo, luego vino la acción de la chica quien se movió a una posición más ventajosa y uso un poder de área para acabar con uno de los dos restantes, el último escorpión intentó atacar a la muchacha, sin embargo la protección que concedí sobre ella impidió que siquiera la tocase a pesar de que su aguijón quedó a escasos centímetros de su cuerpo, luego Velho intentó atacarle sin embargo falló, demasiada gente en el medio según él, y yo le terminé aprovechando el estado de la muchacha para aumentar mi poder de Luz Vengadora.

La muchacha en cuestión, según las palabras de Urd, se trataba de una Genasi, un ser creado de pura energía elemental, así que establecí una comunicación con ella en su idioma nativo, primordial, descubrimos que se llamaba Yenda, que había sido traída para experimentar como lo hicieron con Roguer y que era inmune a la epidemia (también descubrí que estoy empezando a entender las palabras de Vacca, lo cual me asusta para ser sincero) dijo que no había nada más interesante en el fondo de la caverna y le pedimos que llevara a Roguer a Haven y que buscara a Karla de mi parte, si aún tiene esperanza de sobrevivir es con ella. De mala gana accedió y partió arrastrando a Roguer por la cueva.

Decidimos tomar un descanso largo para recuperarnos de las últimas batallas, luego de eso decidimos seguir adentrándonos en la cueva, después de todo Creek seguía allí adentro.

La noche anterior no nos habíamos percatado de que la entrada a la siguiente parte de la cueva, más allá de donde nos encontramos con Yenda, era en realidad la boca del esqueleto de un enorme dragón (aparentemente púrpura según los demás, no conozco la diferencia) y había un extraño hongo creciendo en las paredes de la habitación, Claw nos advirtió que el hongo no era de origen natural y ni Urd ni yo pudimos averiguar si su origen era arcano, sin embargo recogí un poco de ese hongo y lo puse en uno de los frascos que uso para mis pociones, con el fin de estudiarlo más tarde, luego proseguimos.

Moviéndonos por el túnel nos dimos cuenta de que este en realidad se había formado alrededor de los huesos de este dragón, realmente el poder de los dioses es sorprendente aunque en estas tierras ateas nadie lo perciba. En el camino Urd y yo discutíamos teorías sobre quienes pudieran estar involucrados en todo esto, llegamos a la conclusión de que los dioses que más parecían estar involucrados en todo esto eran Morgión (un dios maligno con quien ningún dios desea hacer alianzas) y Zeboin (una diosa del mar que aparentemente usa arácnidos como sus seguidores). Sin darnos cuenta topamos con una habitación llena de puertas, y tras atravesar una de estas llegamos a la habitación donde había estado Roguer y tratando de regresar llegamos a la habitación de los Destrachan.

“Algo extraño ocurre aquí” Indicó Velho. Urd empezó a estudiar las dichosas líneas de los “portales” y logró entender su funcionamiento, gracias a Sirrión por darnos un aliado con tan grandes conocimientos sobre el mundo arcano puesto que los míos solo se reducen a ciertos tipos de conjuros y criaturas, conociendo el funcionamiento de los portales no fue difícil movernos por la cueva. Nuestra primera parada, lo que pareciese una sala de trono donde se situaba un trípode de oro. Vacca valientemente lo levantó y debajo encontró un curioso saquito, un “bag of holding” de los cuales yo solo había leído en mi vida. Introdujo ahí el trípode y salimos de la habitación, sin dificultades llegamos luego a una inmensa habitación, dos grandes piscinas se situaban a nuestros lados y una enorme esfera negra se hallaba en el fondo de la habitación.

No fue sino instantes después que nos percatamos de la presencia de un enano de pie junto a la esfera, dándonos la espalda.

“Veo que han llegado más conejillos de indias” dijo el enano.
“Te aseguro que no seremos victimas de tus retorcidos experimentos” respondió Quinn en tono amenazante.
“Digan lo que digan, yo mismo me encargaré de ustedes” dijo mientras la enorme esfera se encogía hasta tomar el tamaño justo para su mano.Half fiend

Quinn fue el primero en actuar cargando contra el adversario logró asestar un poderoso golpe, acto inmediato yo activé mi poder de Muro de Luz, el cual mantendría saludables a mis aliados mientras estuvieran en este y lancé uno de mis poderes más sencillos, terrible descubrimiento cuando vi que la esfera negra absorbió mi poder.

“Maldición esa esfera absorbe el poder de la luz” grité para advertir a mi compañero Quinn pues se que él también posee algunos poderes que causan daño con la fuerza de la fe.

No tuvimos tiempo de responder, el enano hizo una acción temible que continuación trataré de describir, primero se transportó detrás de Quinn, golpeándole por la espalda, luego se transportó frente a nosotros y lanzó un poderoso ataque similar al aliento de Urd, sin embargo en base a fuego y energía necrótica, luego volvió a transportarse adyacente a Quinn para proseguir su duelo jurado.

Antes que pudiéramos reaccionar a tal ataque un Ooze de gran tamaño salió de una de las piscinas de agua contaminada y me atacó, gracias a Sirrión que no fue capaz de absorberme y Urd le lanzó su poderoso aliento a la criatura. Vacca se lanzó contra el enano y logró derribarlo (con un ataque critico cortesía de Velho), consiguiendo además que no pudiera levantarse del piso y quedando marcado por el minotauro. Por último Claw vino a socorrerme con el Ooze, sin embargo no nos dimos cuenta de cuando uno grupo de imps salieron de la otra piscina y empezaron a atacarnos, perdón me atacaron a mí y a Velho, pues el amuleto de Vacca le permitió destruir uno apenas este intentó ponerle un tentá**** encima, nos percatamos también Urd y yo, de que del cadáver del imp una extraña energía emanaba hasta la esfera del enano y sus heridas empezaban a cerrarse, entonces nos vimos en un predicamento, cada vez que destruíamos a un imp este se convertía en energía para el enano, sin embargo los mismos empezaban a fastidiarnos en nuestro combate. En la siguiente ronda Urd, Velho y yo destruimos a casi todos los Imps restantes, a sabiendas del riesgo que esto implicaba, solo uno quedó en pie tratando inútilmente de atacar a Quinn, quien a su vez se alejaba constantemente del mismo para poder usar sus poderes de Vengador sobre Creek, quien no podía ponerse de pie gracias a las habilidades combativas de Vacca, por no decir que el minotauro estaba poniendo en problemas al enano, nadie se percató de que el Ooze había capturado a Claw y que el mismo estaba teniendo problemas contra esta criatura.
D d beasts gelatinous cube

Poco a poco fuimos inclinando la balanza a nuestro favor, sin imps para regenerarse el enano se vio cada vez más magullado ante el poder de los ataque combinados de Vacca y Quinn, Claw también se unió a la pelea tras librarse de la otra criatura a la cual ahora Urd, Velho y yo estábamos atacando a todo dar.

Repentinamente un golpe de Vacca reveló la forma real del enano, que no era ningún enano, se trataba de una especie de diablo menor, lo cual explica el “cambio de nivel de poder” que Roguer nos describió. Creek (o como se llamara) voló hasta alejarse de sus enemigos y vi mi oportunidad.

“¡Demonio, siente el poder de la furia de los cielos!” Cerré los ojos y realicé un cántico espiritual para invocar a mi fiel aliado, un Ángel de Fuego.
“¿Por qué no hiciste eso antes?” Me recriminó Quinn
“Dos razones, la primera es que mi ángel ataca todo lo que se encuentre junto a él”
“¿Y la segunda?” pero no pude responder, el demonio (quizá asustado por la presencia del ser espiritual) lanzó un poderoso ataque contra este haciéndolo desaparecer y causando que parte de mi energía se desvaneciera con este.
“Ahí tu respuesta, es más un escudo de carne que un aliado de combate” dije con tristeza.

Sin embargo no fue futil mi intervención, pues tan preocupado se hallaba el demonio tratando de destruir al ángel que no se percató de que Vacca y Claw se habían acercado hasta tomar posiciones ventajosas junto a él, Vacca de un solo hachazo le arrancó un ala al monstruo y, entre los ataques combinados de Urd, Claw, Quinn y el mismo Vacca, lograron diezmar sus fuerzas al punto de que este estaba arrodillado en el piso absorbiendo los ataques con su esfera mágica, yo mientras tanto mantenía alejado al Ooze de mis compañeros.

Finalmente una saeta bien colocada de parte de Velho atravesó la esfera rompiéndola y desencadenando una especie de agujero negro que absorbió al demonio así como al Ooze, sin embargo no fueron las únicas victimas, el agujero también nos absorbió a nosotros. La oscuridad reinó por algunos segundos y luego escuché una voz muy fuerte diciendo “Nuevamente te atrevez a interferir, bueno has lo que quieras, despues de todo tu ya me perteneces”

No supe más de mis compañeros luego de eso.

FIN DEL EXTRACTO.

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