Maze of Dreams

Caminando en los sueños (2)
La espada y el staff

Summer Run 18, 100AC

Quinn junto un caballero reciben la orden de dar caza a un nigromante que ha enviado una horda de muertos vivientes contra su pueblo, posiblemente muerto su creador los monstruos se destruyan por completo, se encuentra tras las montañas pero se dice que la cantidad de muertos vivientes esperando allí es mucho mayor, el mejor plan es enviar pocos hombres que sean lo suficientemente sigilosos para entrar en la guarida en enfrentarse directo contra el practicante de artes oscuras. Quinn honrador por ser seleccionado junto su compañero se prepara para partir no sin antes disfrutar de una bola de arroz.
Vakka está totalmente confundido ¿por qué Quinn se comporta tan repentinamente como si él fuera otro ser justo después de atravesar la puerta? ¿Qué se hizo la puerta? Y ¿Dónde están los demás?, algo que escapa totalmente a la comprensión del minotauro.
“Vakasan es todo un honor estar en esta misión con un gran caballero de Solamnia, a pesar de lo que los rumores dicen de vuestra orden” dice Quinn, refiriéndose a Vakka, lo cual confunde aun mas al minotauro.
Solo tardan un dia en atravesar las montañas y llegar al valle donde habita el nigromante, a la distancia Quinn ve a tres magos totalmente rodeados por los muertos vivientes librando una desesperada batalla, se apresura junto a Vakasan para eliminar a estos no muertos.
Sheerin junto los dos magos bajo sus órdenes están rodeados por las fuerzas de un vampiro que ha recibido muchas quemadoras gracias a sus conjuros, pero los números están en su contra, Ninian un tanto harta de recibir órdenes de su “hermano” acerca conjurar flechas de acido contra los muertos vivientes (Sheerin mas que nadie debería saber que Ninian no puede lanzar un solo hechizo) continua en la combinación del filo de su espada y de su mente, pero 6 enemigos contra ella sola es demasiado, el golpe que recibe es suficiente para dejarla inconsciente, Sephiran al ver a todos los muertos vivientes agrupados utiliza la técnica especial creada casi específicamente para estas situaciones, con una sola palabra de poder lastima de gravedad a varios muertos vivientes, extermina al menos cuatro y los que no caen bajo su poder los empuja varios metros lejos de Ninian, se acerca a ella y utiliza una de sus pociones curativas.
Quinn y Vakka se acercan a toda velocidad para dar su apoyo y pronto se ven rodeados por un número similar de muertos vivientes. Con un barrido de su gran martillo Vakka extermina a TODOS los que le rodean, mientras Quinn carga directo contra el vampiro.
vampireportEl monstruo se teletransporta a través de las sombras alejándose de Quinn e intenta hipnotizar a Vakka, con éxito domina la mente del minotauro, quien deja a Quinn aturdido por el fuerte impacto de su martillo.
Sheerin ejecuta un hechizo de luz en el báculo de Sephiran y al ser tocados por el haz luminoso todos los muertos vivientes sufren terribles quemaduras. Vakka logra liberar su mente, y luego de rogar disculpas a Quinn carga contra el vampiro.
Con la luz de Sheerin amplificada con el báculo de Sephiran, y el martillo de Vakka quien recupero su mente no tardan en eliminar la amenaza, pero es una batalla agotadora, tanto Quinn como Ninian vieron a la muerte muy de cerca y el repertorio de conjuros de Sheerin y palabras de poder de Sephiran se están quedando cortos. Deciden que atacaran la caverna del mago nigromante (Quinn)/ renegado (Sheerin) con la luz del día, Vakka encuentra una caverna segura de vuelta en las montañas y descansan hasta el amanecer.

necrorenegadeCon la luz del día se acercan a la guarida del nigromante, una caverna cuya entrada tiene forma de calavera, de la mandíbula gigante cae una cascada de aguas verdes con un terrible edor.
Llegan sin problemas y una vez dentro, el nigromante quien está trabajando en mas muertos vivientes, no se da cuenta que quien ha entrado es todo en equipo con ansias de eliminarlo, los trata como un esclavo mas exigiendo que coloque cierta gema en un lugar, aprovechan la distracción del mago para rodearlo y golpear con todo su poder lo antes posible.
Ninian asesta un doloroso golpe en la espada del mago mientras que el resto se encarga de ir eliminando mesas que contienen decenas de cuerpos que pueden ser reanimados, pero no se dan suficiente prisa, ante el golpe el mago reacciona y con una sola palabra al menos una decena de muertos se levantan.
Dos de los cuerpos son enormes pero terriblemente lentos, Vakka descarga toda la fuerza de su martillo contra uno de ellos y el otro solo agitando su brazo, manda a volar a Sephiran contra la pared opuesta, Quinn acude al rescate del humano y utilizando su fuerza divina atrae al gigante y le causa una herida terrible con un rayo dorado, el muerto viviente queda inerte en el suelo, mientras tanto, Sephiran se recupera y junto Sheerin encienden nuevamente el báculo con la luz que extermina muertos vivientes.

BrutusLos otros 8 undeads parecieran tener una especia de aura sombria a su alrededor, Sheerin con uno de sus conjuros lo ataca y con un único impacto lo elimina, pero lo peor viene después de ello, el cuerpo estalla enviando una onda expansiva de energía corrupta en un area bastante amplia, no daña demasiado a Vakka y Sephiran quienes estaban en el área de la explosión, pero esta alcanza a otro de sus iguales, y al morir genera una segunda explosión, es generada entonces una reacción en cadena, los 8 muertos vivientes al ser destruidos estallan generando heridas letales en todos los seres vivos dentro de la caverna
“Por paladine, ese nigromante no anima a los muertos, ¡genera BOMBAS ANDANTES!” – grita el samurái.
Luego de que las 8 explosiones sacuden la caverna, el nigromante con otro conjuro, reanima ocho muertos vivientes explosivos adicionales, el futuro se ve muy negro.
Sephiran con sus heridas toma cobertura para poder recuperarse, justo cuando recuerda que su báculo sigue encendido, inmediatamente solo uno de los muertos es dañado por su luz, lo destruye y se genera una segunda reacción en cadena, ocho explosiones más que debilitan a todos los miembros del equipo (excepto a Vakka quien por pura casualidad o quizás intervención divina, está bien protegido contra los efectos de la energía necrótica) y deja inconsciente a Sephiran, viendo la muerte nuevamente acercarse a él a través de la fuerza de la explosiones.

necroblastNinian arrastra a un Sephiran inconsciente a un lugar que puede protegerlo de las explosiones venideras y con su habilidad reanima al humano restableciendo su vitalidad, El nigromante reanima ocho cuerpos más justo antes de que Quinn y Vakka carguen simultáneamente contra el sujeto, lo hieren de gravedad pero no consiguen hacerle caer, el renegado le da tiempo suficiente para destruir a una de sus creaciones y generar la tercera reacción en cadena.
Vakka ve a su equipo al límite de sus fuerza, apenas capaces de mantenerse de pie, otra explosión podría matarlos a todos por lo que con todo su poder, da el golpe de gracia al mago renegado eliminando la amenaza.
Sheerin malogrado, le dice a Quinn que este mago renegado lo han matado ya 2 veces, si no destruyen un sarcófago especial, el envase donde se aloja su alma, volverá. El mago eladrin cuya misión es específicamente destruir este objeto sabe donde se encuentra y junto a Quinn destruye al nigromante renegado para siempre.
Debajo del sarcófago, en el suelo, encuentran una puerta, escrita en oro las palabras “Flama Arcana” y una marca circular, un agujero en la puerta diseñado para colocar un objeto esférico.
La puerta comienza brillar con una luz rojiza, y el backpak de Quinn también comienza a iluminarse, saca la esfera roja y la inserta en la puerta, de forma instantánea la puerta se abre mostrando unas muy bien iluminadas escaleras de bajada, todos se adentran en las cálidas profundidades.

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Caminando en los sueños (1)
El invasor

Summer Run 18, 100AC

Vakka, capturado por los eladrines luego de la fallida invasión a Silvanost se encuentra atrapado en una celda con algunos de los minotauros sobrevivientes que estaban bajo su mando, el apoyo de Jerdyx y los minotauros albinos jamás llego y los eladrines acabaron por masacrarlos.
Todos atrapados en la celda no entienden que ocurre con Vakka, su comportamiento extraño y Sephiran quien se da cuenta que aun puede entender perfectamente el habla del minotauro (solo los dioses sabrán por qué) se da cuenta de que Vakka los prepara como una tropa para el escape de esta prisión, Quinn intenta hablar con Vakka pero aparentemente el minotauro o no lo escucha o más bien escucha otras voces aparte de las suyas.
Vakka comienza a forzar los barrotes con su gran fuerza, por suerte la madera resiste mucho menos que el metal y no tarda en partir un par de ellos, le da órdenes a sus hombres de que lo sigan a la habitación donde están aun sus armas, aun extrañado de que no hay guardias en este nivel. Luego de recuperar su equipo se dirigen hacia la salida más próxima, esto es por lo que parece un nivel inferior, el sótano de alguna construcción.
Algo extraño ocurre al cruzar el umbral de la puerta, aunque solo son Ninian y Sheerin quienes se percatan del cambio, entran en otro juego de celdas con otra puerta al final y al atravesar la segunda puerta, regresan a la celda de la que han escapado.
“Nunca pasamos por ninguna curva, las recamaras de las celdas fueron líneas rectas perfectas así que ¿Cómo es que estamos donde empezamos?”- Pregunta Quinn
“¿Recuerdas aquellas cavernas en el bosque oscuro? Nos ocurrió algo parecido, al entrar en una nueva habitación regresábamos a la anterior, debe ser el mismo ritual mágico”- responde Sephiran.
Vakka después de cansarse de dar vueltas decide solucionar las cosas a su modo, analiza el techo con sus sentidos y al escuchar pasos lejanos arremete con toda la fuerza de su martillo. El agujero que abre es suficiente para subir y una vez arriba encuentra a Jerdyx negociando con 3 eladrines, todos van a sus armas.

MinotalbinoJerdyx está acompañado por dos minotauros albinos, uno de los cuales carga contra Vakka tirándolo al suelo mientras que los eladrines disparan con sus arcos desde el otro lado de la habitación. Sheerin con un hechizo se teletransporta al nivel donde esta Vakka y comienza con su juego de conjuros. Ninian también sube y al hacerlo recibe la lluvia de flechas de los eladrines, por suerte ninguna resulta letal, pero vaya que fue peligroso.
Quinn sube y utiliza la técnica del secuestro contra el minotauro albino, transportando a ambos al nivel inferior donde aún se encuentra Sephiran y dejando a Vakka el camino libre para cargar contra los eladrines, por su parte, Sephiran invoca un angel para que le ayude en la batalla, el ángel se entabla en un duelo contra Jerdyx el minotauro traidor.
Estos eladrines arqueros son muy buenos en su especialidad, pero tienen complicaciones al tener a un Vakka enfurecido cuerpo a cuerpo, el minotauro golpea a quien es aparentemente el líder con tal fuerza que lo clava al suelo, mientras los otros dos arqueros se mueven a posiciones estratégicas.
AngelSephiranSephiran y Quinn continúan en el nivel inferior con uno de los minotauros albinos y cuando este se encuentra ya al borde de la muerte, Sheerin utiliza su THUNDERWAVE para empujar al segundo albino al piso inferior de manera que Quinn y Sephiran continúen su batalla. Ninian va en apoyo del ángel quien tiene dificultades con la fuerza de Jerdyx. Una vez que, entre Sephiran, Quinn y Sheerin exterminan a los albinos Jerdyx nota que su posición es muy complicada, intenta huir dejando a los eladrines a su destino, sin embargo su escape tiene muchos obstáculos, entre ellos un golpe bien ubicado en las piernas del minotauro por parte del ángel que le imposibilita el movimiento por algunos segundos.
Los arqueros van tomando posiciones lejos de sus contrincantes y continuando su lluvia de flechas, pero el curso de la batalla está decidido, Vakka y sus “subordinados” resultan tener una fuerza tremenda, Jerdyx recupera su movilidad y escapa a la única puerta de salida del lugar, Quinn le sigue, Jerdyx logra cruzar el umbral de la puerta y Quinn solo ve como esta se cierra sin que nadie la empuje, al llegar la puerta está totalmente cerrada. El eladrin líder es eliminado por Vakka los arqueros restantes deponen armas.
Luego de amordazar a los eladrines y encerrarlos en sus propias celdas se acercan a la puerta por donde huyo Jerdyx, letras de oro comienzan a materializarse mostrando “La espada y el Staff”, ante la presencia de Sheerin y Quinn la puerta se abre al siguiente sueño.

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El despertar del soñador 2: Never split the party

Summer Run 18, 100AC

Iceelven Luego de ver a Quinn perderse en la sobrenatural oscuridad esperan unos segundos afuera por alguna señal, pasado el tiempo entran todos juntos en la sala principal de la torre, luego de una pequeña sensación de vértigo Vakka gira hacia la puerta descubriendo que ésta ya no está al igual que sus compañeros, se encuentra en una inmensa llanura en una noche totalmente nublada, utiliza su propia fuente de luz para detallar el lugar y al hacerlo vislumbra muchos cuerpos de minotauros muertos en el lugar, la mayoría de ellos parcialmente congelados.
Alguien ataca al minotauro desde el costado izquierdo, pero gracias a sus reflejos bloquea el ataque interponiendo su escudo, su atacante es un eladrin a quien recuerda como un poderoso enemigo el día que los minotauros intentaron invadir Silvanost, empuñando una espada que pareciera estar totalmente hecha de hielo asesinó al menos una docena de minotauros y ahora Vaka es el próximo de su lista.

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magedemon Sheerin logra sentir el aura mágica de gran magnitud que lo alcanzo tan pronto cruzo la puerta y seguro de que ya no se encuentra en la torre ilumina su camino con su propio hechizo de luz, el lugar parece un laberinto de anchos pasillos, luego de explorar durante algunos minutos se topa con una criatura de características demoniacas que comienza a invocar un hechizo a través de su daga directo contra el mago eladrin.

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goblinsNinian camina cerca de una hora sobre el camino en el que ha aparecido, lo reconoce como el mismo camino comercial que va desde Solace hacia Haven, la oscuridad de la nublada madrugada comienza a pasar con la llegada del amanecer, el calor resulta bastante agobiante muy propio del verano que están atravesando. Luego de algunos minutos más de caminata divisa una caravana destruida al frente, varios humanos y goblins muertos a su alrededor, claramente una batalla entre ellos, se topa con un goblin con una armadura especialmente pesada y un maul en sus manos, el humano que yace muerto a sus pies es muy familiar para Ninian, no tarda en distinguir que este humano es su joven hermano.

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5headdragon Kain ve con horror como repentinamente se encuentra en una fría caverna con múltiples riachuelos corriendo y una bestia gigantesca que pareciera ser un dragón pero con 5 cabezas carga directo hacia él, a medida que la bestia avanza el agua se congela por completo, esta terrible aura helada alcanza a Kain quemando su piel severamente por el frio y entorpeciendo su movimiento, Kain es golpeado luego por la cola de la bestia que lo manda a volar algunos metros, en el suelo mal herido el cambiaformas utiliza una de sus habilidades para volverse totalmente invisible y ganar tiempo para recuperarse de este ataque sorpresa.

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Fenhydra Quinn continua explorando esta apestosa caverna donde el calor comienza a ser incomodo, llega hasta lo que parece ser una laguna subterránea al final del camino, se voltea para buscar otra vía pero un sonido nace desde el agua, el samurái guiándose por su intuición desenvaina su espada, una gran bestia de escamas verdes cuatro colas y cuatro cabezas sale del agua acercándose a Quinn , su comida del día. La bestia es enorme y tiene una fuerza tremenda pero por suerte para Quinn es algo lenta a la hora de atacar por lo que no le resulta difícil esquivar la primera oleada de ataques, el samurái busca un punto cómodo para dar un golpe letal a la criatura cuando se vienen 4 ataques, uno de cada cabeza, esquiva la primera, pero la segunda logra rozarlo entorpeciendo el movimiento defensivo y haciéndolo blanco fácil de los 2 últimos, los dientes de la bestia cortan la piel del samurái y su saliva venenosa comienza a tener efecto de inmediato, Quinn comienza a sentir mucho sueño, utilizando toda su voluntad para no dormirse logra activar el efecto mágico de sus túnicas, neutralizando el efecto del veneno y regenerando muy rápidamente las múltiples heridas que la bestia le causo con su mordida, en pocos segundos Quinn ya no tiene ninguna herida, pero la batalla contra la anestesia no la está ganando, el samurai cae inconsciente.

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Vakka comienza un duelo cerrado contra el eladrin de hielo, éste último a pesar de que el minotauro bloquea la mayoría de sus ataques, logra lastimarlo con el efecto helado de su espada tirándolo al suelo en más de una ocasión, Vakka no tarda en recuperarse se aleja un poco y carga al eladrin con sus cuernos, embistiendo al guerrero helado con su gran cornamenta.

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Sheerin puede notar como repentinamente en el demonio que le ataca se abren heridas mientras cae al suelo “No he hecho nada y ya estas muriendo, patética criatura… ¿pero qué es eso? ¿Marcas de cuernos?” dice el mago eladrin, decide que averiguara más tarde como es que recibe heridas por sí solo, Sheerin para no estar solo en la batalla invoca todos sus demonios para que carguen contra su enemigo.

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Ninian no entiende cómo es que el goblin comienza a sangrar y cae al suelo como si fuera embestido por una carreta, pero no desaprovechara la oportunidad de golpearlo mientras está en el suelo, abriendo un par de heridas físicas con el filo de su espada y algunas mentales con sus ingeniosos insultos.

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El dragóon de 5 cabezas que golpeo terriblemente a Kain por alguna razón ha caído al suelo con una perforación en el pecho y dos heridas cortantes que se forman repentinamente diversas partes del cuerpo a pesar de que no cayó sobre ninguna estaca helada, posiblemente los dioses lo estén ayudando contra esta bestia, el cambiaformas estudia la criatura un par de segundos y al divisar un punto débil entre sus escamas se acerca para asestar un golpe mortal.

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Quinn cae inconsciente solo por algunos segundos despierta junto la hydra que le ha estado atacando, pero la bestia se retuerce en el suelo con múltiples heridas, no puede ver a ninguna criatura atacando la hydra solo están esa bestia y él por lo que todo escapa a su comprensión, se levanta y carga para rematar a la hydra, su golpe no es suficiente para matar a la bestia pero si proporciona heridas adicionales, justo después del ataque puede sentir presencias familiares a su alrededor, sus sentidos le permiten percibir a Vakka, Kain, Sheerin y Ninian como si estuvieran luchando a su lado, ahora Quinn entiende que no está peleando solo.

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Cada uno por separado logra defenderse de los ataques del monstruo que los acompaña, hasta que finalmente todos casi al unísono golpean a su atacante destruyendo por completo este único monstruo que dividió su esencia para cada héroe.
Una vez muerta la criatura los 5 aparecen en la verdadera recamara principal de la torre y luego de intercambiar sobre esta reciente experiencia suben hasta el último nivel, una vez arriba chequean la puerta de la habitación donde todos se conocieron en la ilusión de Tamara hace tres meses, al abrir la puerta observan extrañados que no existe una habitación, no es más que una pared.
“¿Esto es otro sueño? Porque me estoy hartando de que se metan con mi mente”- exclama Quinn
“Hay magia en esta puerta de acá pero no logro distinguir que es” dice Sheerin refiriéndose a la puerta que solía ser un almacén, escrito en letras de oro sobre la puerta dos palabras,“EL INVASOR”. La puerta está fuertemente cerrada, Ninian y Quinn prueban forzar la cerradura pero resulta imposible, le piden a Vakka que cargue contra la puerta, pero no es necesario, al acercarse el minotauro suena la cerradura y la puerta se abre por si sola revelando un espacio mucho más grande de lo que siempre ha sido ese clóset, totalmente decididos, todos cruzan el umbral al mundo de los sueños.

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El despertar del soñador, parte 1

Summer Run 18, 100 AC

Totalmente preparados el equipo parte a Haven para dar las buenas noticias, a tan solo medio día de camino cuando logran divisar la ciudad en la lejanía una voz resuena en sus mentes, luego de meses de silencia Tamara retoma el contacto:
“Acérquense con precaución a la ciudad, el dragón undead que ustedes vieron alzarse en Daltigoth, llego a Haven tomando la ciudad sin demasiado esfuerzo. Su nombre es Mogrel fue un dragón verde que vivió hace siglos y murió en una guerra contra sus enemigos los elfos. Virriel lo ha reanimado pues ese dragón sabe cómo encontrar varios artefactos creados por los magos hace 1000 años, los orbes del dragón, son 5 en total de los cuales ustedes tienen 2, el orbe negro en la bolsa de Ninian y pues el rojo… Urd es el otro, yo tengo un tercero en mi posesión por lo tanto es muy probable que Mogrel luego de encontrar los otros dos venga directamente por nosotros. El undead no está en Haven, se encuentra volando hacia Silvanost donde le arrebatara un cuarto orbe a una elfa llamada Ilsadora Sunleaf, sin embargo no dejo la ciudad desprotegida, dejo un poderoso ritual en torno a toda la ciudad que me hace imposible “ver” en su interior, por lo tanto no puedo informarles más que esto, han llegado muy lejos y mucho más rápido de lo que espere, no caigan por un ser tan bajo como Mogrel.”
Luego de una pequeña discusión exigiendo respuesta a Tamara, comienzan los planes para entrar a la ciudad ignorando que ocurrió con sus aliados en el interior, Ninian quien está muy familiarizada con el lugar sugiere entrar por el sistema de alcantarillado que comunica una zona amplia, todos aceptan la idea, al estar lo suficientemente cerca de la ciudad toman cobertura y comienzan a buscar por centinelas, los encuentran en el cielo, criaturas que solo se pueden describir como un conjunto de huesos encantados mágicamente flotan torno a la ciudad vigilando sus límites.

CorrineNinian invoca su nueva mascota, un felino muy colorido con 3 colas, y lo envía como carnada, el plan funciona dándole al grupo tiempo suficiente para entrar en el sistema de alcantarillado sin que lo noten las criaturas. Una vez dentro encuentran varias cerraduras que logran pasar sin problemas, todos siguiendo a Ninian mientras los guía en dirección a la torre de los guardas del cuerno de zafiro. Ninguno se percata de la presencia de criaturas al frente quienes aprovechando la oscuridad atacan desde la distancia, Sheerin inicia un hechizo de luz revelando la identidad de los agresores quienes se sorprenden tanto como ellos, el shifter de pelaje blanco Claw ah sobrevivido al ataque lo acompaña un hombre de temple muy serio, Quinn descubre a gusto que Sephiran ha salido del estado de coma justo a tiempo para luchar por su vida contra un dragón muerto hace siglos, también los acompañan unos 6 elfos arqueros que apenas pudieron sobrevivir el ataque.
Cuentan que llevan ocultos varios días en el alcantarillado, hace aproximadamente una semana que esta inmensa bestia “durmió” todas las defensas de la ciudad, aniquilando a los elfos y a través de las pesadillas esclavizando a los humanos, perdieron control total de la torre y nadie sabe qué ha ocurrido exactamente con Carla, todos se temen lo peor.
caosLlega el momento de nuevas tácticas, Sephiran junto con Claw y los 6 arqueros irán a la sección este de la ciudad a un pequeño escondrijo donde pueden estar fuerzas aliadas sobrevivientes, mientras que el resto se irán directo al centro, a la torre principal del Cuerno de Zafiro. Al llegar a la torre ven evidencias del continuo caos en el que se sumió la ciudad tras la llegada de la peste, cuerpos muertos por doquier y el desastre propio de saqueos y revueltas, pero todo quedo atrás con el paso de los días, ahora solo un silencio espectral es lo que domina este sector de la ciudad.
Quinn es el primero en salir del alcantarillado se acerca a la torre y descubre que las puertas están abiertas, el interior del lugar tan silencioso como la ciudad entera y oscuro como una tumba, el samurái le pide a Sheerin que le dé algo de luz, al no obtener respuesta se voltea tan solo para descubrir que está totalmente solo en aquel lugar. Puede ver la columna principal de la torre pero es lo único que “ve” de la torre, al encender un sunrod descubre que está totalmente solo en una caverna sin salida, la humedad y un olor bastante desagradable dan gran pesadez al ambiente “Por Paladine, ¿Que está ocurriendo aquí?”

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Solace, llega una cura

Summer Run 15, 100AC

Al retornar a la superficie la tormenta ha desaparecido por completo, se toman un pequeño descanso en el templo de Mishakal y quizás por la potencia divina del lugar todas sus heridas se regeneran a un paso impresionante eliminando la sensación de las quemaduras. Carca del amanecer retornan al barco de los gnomos donde las reparaciones están culminando gracias a su ingenio y la gran ayuda que aporta Morgram en el sitio.
LASREPARACIONESCASIHANCULMINADOESTATORMENTA DESAPARECIÓDEUNAFORMATANREPENTINACOMOSEINICIÓ, AESTEPASOESTAREMOSZARPANDONUEVAMENTEALMEDIODÍA les dice el capitan Thermo cuando el equipo retorna hasta el barco, le ofrece al equipo transporte en su barco si desean llegar hasta las tierras del norte ya que Palantas es su rumbo actual, Hacia el sur hay una gran extensión de pantanos pero si fuera incluso las puertas del infierno debe ser más agradable que pasar otro mes con esos gnomos desquiciados le dice Morgram al resto del equipo, por unanimidad todos deciden viajar atravesando los pantanos hacia el sur. Se despiden del capitán Thermo quien lamenta que el equipo no los acompañe en su viaje, deseándoles buena suerte y buenas ideas mientras se aleja el barco a su traumático paso.
Con los conocimientos de Vakka y ayuda de los infernales “amigos” mágicos de Sheerin consiguen atravesar el pantano sin problemas en 4 días llegando finalmente hasta un gran lago, Vakka y Ninian están de acuerdo que en el otro extremo de este lago podrían encontrar un pequeño pueblo llamado Solace donde pueden descansar tranquilamente, luego de rechazar la idea de la construcción de un bote se toman el resto del día para bordear el lago Crystalmir.

Con el atardecer llegan finalmente a el pueblo de Solace, su primer contacto es a nivel del suelo con el enano herrero quien les explica que al menos la mitad del pueblo ha muerto debido a una peste que vino desde el sur y de la mitad que queda muchos se encuentran enfermos, por lo que la posada El Ultimo Hogar se ha convertido un refugio para poder atender a los que quedan con mayor facilidad.
lasthomeAl llegar a la posada se encuentran con un grupo de personas sin esperanzas esperando que los enfermos simplemente mueran y puedan terminar su agonía, Sheerin dice que finalmente encontró la cura para la enfermedad muchos esperanzados se acercan a él mientras otros simplemente rechazan la idea insultando al eladrin en su pesar, Sheerin utiliza una parte de sus recursos para ejecutar el ritual curativo en niño que se encuentra en la fase más crítica de la enfermedad y con la ayuda de Ninian el ritual es efectivo, de forma instantánea la fiebre desaparece y aunque sigue inconsciente su respiración y flujo sanguíneo se estabiliza por completo, Odit el actual dueño de la posada se acerca y luego de constatar la curación corre la voz de que en efecto una cura ha sido encontrada.
Sin embargo no resulta ser tan sencillo para sanar la enfermedad, no es suficiente con el ritual, se necesitan ciertos componentes, el party dispone de suficiente para sanar unas 10 personas, pero los enfermos son más de treinta, Odit quien pasa la tarde hablando con Sheerin sobre los componentes conoce de equivalentes que puede obtener pero al ser hierbas tan poco comunes podría conseguir con algo de suerte material para curar apenas unas 5 personas. Urd habla colocando palabras en la superficie del orbe en que se ha convertido indicando que en este pueblo existe una pequeña torre de magia donde podrán conseguir algunos componentes, esto le recuerda a todos que todo el equipo que Urd tenía en vida tiene una carga mágica importante, lo destruyen todo y con el residuo que consiguen de sus objetos consiguen suficiente para curar unas 5 personas más, el orbe Rojo muestra en su superficie otra larga serie de insultos para el grupo antes de ser arrojada en el interior de un “bag of holding”

Pero Sheerin toma la idea de Urd y junto a Ninian se dirigen a esta pequeña escuela para magos, luego de convencer a Daranel el mago local de que la cura para la enfermedad es real y ofrecerle un pergamino del ritual utilizado para la curación el túnica roja ofrece parte de sus componentes para sanar a las 20 personas restantes.
Trabajando en conjunto tardan 2 días enteros y sin descanso en curar y todos los enfermos del pueblo logrando erradicar por completo la enfermedad de Solace.
Los sobrevivientes del pueblo organizan una celebración en honor a quien trajo la cura contra este mal y ofrecen a cada miembro del equipo lo único que actualmente pueden ofrecer, un hogar apartado para cada uno de ellos en este pueblo para cuando decidan hacer una pausa a sus aventuras.
El tercer día lo utilizan para descansar pues nada ha llegado a su fin, aún deben retornar a Haven donde la enfermedad inicio y es más fuerte, tomando en cuenta que un undead de inmenso tamaño voló en dirección a esa ciudad hace casi 20 días se preparan para lo peor y toman sus previsiones en la escuela de magia, ofreciéndole a Daranel todos sus recursos económicos para mejoras de sus armas, armaduras y creación de pociones que les ayude a soportar una intensa batalla.
El mago túnica roja le ofrece al grupo un descuento del 10% por haber encontrado una cura y llevarla a sus manos y promete al equipo tener todo listo para el amanecer del siguiente día.

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Xak Tsaroth: Dragon Orbs

Summer Run 10, 100AC

Al dispersarse la oscuridad creada por el dragón quienes le rodean se percatan de su ausencia, el grito de dolor de Urd les indica la nueva posición pero muy tarde con una de sus garras asesta un golpe letal dejando inconsciente a la dragonborn con la otra atraviesa su pecho, el cuerpo de Urd se enciende en fuego mágico que termina concentrándose en una pequeña esfera de cristal que el dragón devora, sus escamas negras comienzan a tornarse rojizas y la temperatura en la recamara se incrementa a un punto insoportable quemando lentamente a todo el equipo.
Desde su posición Quinn busca terreno alto, con todas sus fuerzas salta sobre el dragon falso golpeando y desquebrajando su cuerpo, es Vakka quien asesta el golpe final haciéndolo polvo.
Por otro lado Kain continua su lucha cuerpo a cuerpo contra el dragón, tras una bocanada de aire Kain se prepara para el chorro de ácido, pero en su lugar son poderosas flamas las que envuelven al changellin, aparentemente ha adquirido propiedades de Urd después de comérsela, Kain sobrevive a lo peor y huye envuelto en flamas rodando al suelo para extinguirlas mientras el resto del equipo rodea a la bestia golpeándola de forma casi simultánea en sus puntos vitales llevando la amenaza a su fin.
dragorbCon la muerte del dragón toda la arena bajo sus pies comienza a moverse por una gran fuerza entrando en su totalidad dentro de una pequeña habitación interna a esta recamara, Sheerin siente una concentración mágica muy grande y al entrar en la habitación encuentra un trípode plateado que sostiene un orbe de color negro, a su lado un segundo orbe este de color rojo con un aura mágica idéntica a la de Urd, luego de analizar los objetos el eladrin llega a la conclusión de que el dragón fue reflejo del poder de este orbe para protegerse a sí mismo de intrusos mientras el otro es la misma urd quien al morir se transformó en un objeto, el eladrin intenta asociar esto con hechos historicos y lo unico que viene a su mente es la existencia de los “Dragon Orb”. Palabras de auxilio comienzan a formarse en el orbe rojo mostrando que la conciencia de Urd aún vive en su interior, Quinn toma la esfera diciendo “Oh querida amiga ahora tendremos mucho tiempo para que aprendas toda la historia de nuestro gran señor Bah’mut”, el samurái comienza a ignorar toda la serie de insultos que comienzan a formarse en la superficie de la esfera mientras narra su historia.

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Arenas negras, visita a la ciudad perdida

Summer Run (Julio) 10, 100AC

La nave del capitán Thermo no salio ilesa del encuentro con los piratas, la explosión escapo de los cálculos y daño severamente el costado derecho del barco y el motor principal arriesgando la nave. Para conseguir los materiales requeridos para la construcción del motor, fue desmantelada la habitación donde encarcelaron a Kain y con todo su ingenio y quizás intervención divina, 17 días después logran poner en marcha nuevamente el motor principal.
Quin y Sheerin se reúnen con el capitán Thermo para calcular hasta donde los ha arrastrado la corriente durante estos 17 días a la deriva, arrojando que probablemente se encuentren unas decenas de kilómetros al oeste de las tierras de Solamnia, finalmente logran divisar la costa a la vez que el cielo se oscurece de forma súbita, una tormenta salida de la nada atrapa la nave arrastrándola al corazón de la tormenta, Vakka junto los gnomos analizan la tormenta sin encontrar una explicación lógica de cómo puede existir una tormenta de arena en este lugar, Urd y Sheerin sienten una potencia mágica significativa, es esta magia la que arrastro al barco como un vórtice mortal.
La nave viaja a gran velocidad directo hacia un desfiladero, pero demuestra una buena construcción al no hacerse pedazos con el impacto.
¡PODEMOSHACERLASREPARACIONESNECESARIASPARALANAVE PEROCONESTATORMENTASERÁTOTALMENTEIMPOSIBLEESCAPAR, NOTENEMOSSUFICIENTEFUERZAPARAESTA INEXPLICABLEMONSTRUOSIDADDELANATURALEZA! – dice el capitán.
¡Esta tormenta tiene un origen mágico significativo, quizás podamos encontrar su foco y “sabotearlo” el tiempo suficiente para escapar con el barco pero necesitamos alcanzar tierra firme! – Responde a gritos Sheerin en medio de la tormenta.
¡Hermana golpéame! – le grita el eladrin a Ninian
Ella confundida le complace atacándolo, el eladrin automáticamente se teletransporta apareciendo en la cima del risco, arroja la cuerda hacia el barco para que los demás puedan subir sin problemas.
Una vez arriba Vakka divisa construcciones de gran tamaño a poco menos de un par de kilómetros de distancia, lo que normalmente habrían sido 20 minutos caminando se convirtió en un par de horas debido a la fuerza de la tormenta, hasta que finalmente llegan a un muy antiguo letrero derruido “Bienvenidos a Xak-Tsaroth”
Sheerin y Ninian identifican la ciudad de inmediato, ahora saben que se encuentran al norte de Abasania, han llegado a una gran ciudad perdida tras el cataclismo.
Pero es imposible que la corriente del sur nos adentrara en el nuevo mar – Menciona Quinn, a lo que Ninian responde “Posiblemente la magia de esta tormenta nos atrapo mucho antes de lo que pensamos, días incluso”
El foco mágico de la tormenta se intensifica en este lugar y todo apunta que se encuentra bajo tierra en la dirección de un viejo templo dedicado a los dioses antiguos.
Lady_of_blue Encuentran el templo, definitivamente debio ser una de las construcciones más espectaculares del continente, sus puertas doradas siguen intactas, al entrar divisan la estatua de una mujer que en sus manos sostiene un staff, Ninian lo estudia más de cerca y pareciera estar construido de un hermoso cristal azulado.
Mishakal, la dama de la curación. Este templo puede ofrecernos su guarda… y nada más Ninian. – Anuncia Quinn en voz grave al ver el creciente interés de Ninian en el Staff.
Vakka encuentra escaleras de caracol que se pierde en la oscuridad, deciden continuar ese camino pues definitivamente el foco está bajo tierra y este resulta un camino evidente. Abajo la oscuridad es absoluta tras una pequeña discusión Kain se adelanta junto a Quinn en la oscuridad al ser los más sigilosos, Sheerin conjura un hechizo de luz EN LOS CUERNOS DE VAKKA usándolo así como una antorcha viviente.
Quinn y Kain llegan hasta puertas dobles y con sigilo absoluto se adentran en una gran recamara posiblemente utilizada como comedor en el pasado con una gran cantidad de estatuas adornando los muros cerca del techo a unos 3 metros de altura, toda la mesa de madera totalmente podrida. Quinn y Kain se ocultan en la habitación hasta la llegada de Vakka y los demás que se quedaron atrás. Al fondo de la extensa habitación encuentras otras 2 salidas, Vakka nota huellas de gran tamaño en el suelo arenoso que se pierden hacia la puerta del lado izquierdo, lentamente se intensifican gruñidos detrás de la puerta, nada audible en una civilización, el equipo se prepara tomando posiciones estratégicas Sheerin, Ninian y Urd se quedan cerca de la entrada preparando fuego de covertura mientras que en el extremo opuesto Vakka se dispone a destrozar la puerta con su nuevo martillo, Quinn y Kain continúan ocultos.
Grimlock Vakka destruye las puertas dobles revelando 4 criaturas hostiles del otro lado armados con hachas enormes, criaturas humanoides de la oscuridad cuya evolución elimino sus ojos pero intensifico el resto de sus sentidos. Simultáneamente 2 de las estatuas cerca del techo se mueven súbitamente desplegando sus alas y cargando contra Urd y Ninian hiriendo dolorosamente a la dragonborn. La arena bajo los pies de Quinn y Kain comienza arremolinarse hasta tomar una forma similar a enanos, o más bien estatuas de enanos que se mueven con voluntad propia atacando a Urd y a Kain con proyectiles venenosos.
Vakka que se encuentra solo contra 4 enemigos comienza a bloquear sus ataques, pero uno de ellos conecta su gran hacha peligrosamente contra su armadura hiriendo la piel bajo esta, el inicio de la batalla está contra el equipo, con total desventaja numérica y totalmente descubiertos por los súper sentidos de los guardianes de este oscuro subterráneo. Ante la cantidad de enemigos Sheerin comienza a generar estallidos que abarcan grandes áreas apenas lastimando a la mayoría, pero al congelar el suelo bajo sus pies todos hace que pierdan el equilibrio, cosa que el minotauro aprovecha al máximo, atacando en un arco con su gran martillo a todos a su alrededor.
Los enanos de arena también sorprenden al grupo con ataques de área pero todos muestran una defensa formidable a excepción de Urd quien fue la única en resultar lastimada.
Vakka, Sheerin y Ninian comienzan a utilizar una serie de poderes que no permiten a ninguno de sus enemigos levantarse del suelo y de esta manera logran eliminarlos lentamente uno a uno. Cuando por fin logran respirar de este sorpresivo ataque y todas las amenazas eliminadas sanan los cortes de Urd y Kain los únicos heridos en todo el caos.
Sea lo que sea, no solo genera una tormenta de arena sino también puede crear a sus propios guardianes para protegerse.

Olvidan la puerta destruida y continúan por el lado derecho, encontrando un pequeño pasillo con habitaciones vacías y una última salida al final. Quinn y Vakka miran con sospecha a Kain, quien en la batalla anterior mostro un estilo de combate muy similar al utilizado por Velho hace algunos meses.
De acuerdo, de acuerdo yo no soy una criatura como lo es Urd, soy lo que conocen como un cambia formas tan solo vi a su amiga en alguna ocasion y se me ocurrio duplicar su apariencia con un pequeño cambio en el color de escamas, soy un mercenario que trabaja en misiones de asesinato y debo proteger mi identidad, no soy una amenaza para ustedes – responde Kain defendiendose de las miradas acusadoras (y el sable de Quinn) del equipo luego de una pequeña discusion continuan su camino, al atravesar esta puerta llegan a un riachuelo subterráneo, Sheerin puede sentir una gran fuerza mágica hacia el sur y Urd asegura que alguien le llama en esa misma dirección.
Siguiendo la afluencia del rio hacia el sur llegan hasta puertas dobles de algún metal muy resistente, Quinn intenta abrir la puerta pero el metal esta terriblemente caliente por lo que lo logra al segundo intento. El interior está totalmente oscuro y da la impresión de entrar en una especie de desierto de arenas negras, el calor esta apenas en el límite de lo soportable. Nuevamente encendiendo los cuernos de Vakka y con la ayuda de un sunrod tienen suficiente luz en el lugar, revelando una gigantesca habitación con dunas de arena incluidas.
Al tiempo que miran asombrados las raras características de este “Desierto subterráneo” la arena negra bajo sus pies comienza a girar violentamente alrededor bloqueando su visión, Quinn logra moverse y descubre que solo ocurre en un radio muy pequeño, dejando al resto del equipo dentro de una burbuja de oscuridad formada por la arena.
Kain siente un impacto de gran fuerza a nivel de sus pierna que lo dejan incapaz de moverse a los pocos segundos nota con horror que todo su cuerpo se vuelve cada vez mas pesado, sus piernas se han convertido totalmente en piedra y sigue extendiéndose hasta el resto de su cuerpo.
Vakka se adelanta saliendo de la burbuja de oscuridad y salta sobre altas rocas para buscar a su atacante pero el lugar está totalmente vacío, las arenas se calman permitiendo la visibilidad nuevamente para Kain, Urd, Niniam y Sheerin , ayudan a kain a librarse de esta maldición de piedra antes de que cubra todo el cuerpo, justo entonces la roca misma sobre la que esta Vakka intenta inmovilizarlo pero el minotauro la destroza con un rápido movimiento de su martillo, el enemigo se hace finalmente visible se forma por completo de la misma arena hasta tomar la imagen similar a un enano, comienza a cristalizar de forma irregular la arena alrededor de Vakka para dificultar su paso.
Quinn y Ninian alcanzan la posición del minotauro, pero cuando se preparan para cargar al enemigo una nueva burbuja de arena se forma a su alrededor dejándolos ciegos nuevamente, una onda de energía los golpea desorientándolos completamente, esto no pudo haberlo hecho ese enano de arena definitivamente.
Khysand Quinn, confundido y temporalmente ciego comienza a ser castigado por golpes cortantes de una criatura de gran tamaño, se mueve buscando visibilidad y finalmente descubre a su agresor. De gran tamaño, escamas y garras negras como la noche y profundos ojos rojos no sorprenden al humano quien ya se imaginaba que criatura posee semejante fuerza.
Entre el dragón y el hombre de arena dejan muy mal herido al minotauro quien comienza desesperadamente a pedir el apoyo curativo de Ninian quien aún se encuentra en Shock por la onda anterior, por otro lado una tercera criatura se forma adyacente, de estructura similar al enano pero con una forma identica al dragón que ataca a los otros 3 detrás de las dunas, al golpear a Urd con su cola comienza el mismo proceso de petrificación que tenía Kain.
Ninian logra salir del shock y restaura sus propias heridas y las del minotauro pero se encuentra demasiado lejos de Kain como para que su canción curativa le alcance, finalmente con uno de sus poderes telequineticos más potentes logra levantar al enano desde la distancia y arrojarlo en dirección a Urd y Kain, quienes no desperdician la oportunidad para causarla la mayor cantidad posible de heridas dejándolo muy grave.
Finalmente con un hechizo bien puesto Sheerin destruye por completo al hombre de arena quien se desintegra de la misma manera que como se había formado, pero el Dragón y su copia de arena continúan con gran resistencia y ofensiva, las cosas no pintan bien para los aliados.

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Straits of Algoni: Piratas

Summer Home 22, 100AC

El viaje en barco desde Pontigoth hasta el pequeño pueblo pesquero de Zaradene al norte de Abasania normalmente toma unas 20 horas, pero ya han pasado 4 días y el barco de los gnomos continua en altamar, Quinn acostumbrado a viajes en barco está totalmente seguro de que no han errado la dirección, sencillamente este es el barco más lento en la historia de krynn.
Urd baja a los camarotes junto Sheerin y Niniam donde descubren una habitación reforzada con un material similar al acero, atrapado en su interior un ser que podría ser el clon de Urd salvo por las escamas de color negro que le rodean. Se presenta como Kain y a pesar de su extraño acento que dista mucho del de Urd entablan una rápida amistad pero ciertamente no es igual con el resto del equipo.
Kain fue recogido por este barco de gnomos en la costa oeste de Ergoth Sur misma isla donde recogieron al grupo haca ya tortuosos 4 días, luego de romper el proyecto de vida de un gnomo llamado Wedge fue encarcelado por una pequeña horda enfurecida y condenado a experimentar uno de los nuevos inventos del clan de transporte, CUANDONOSACERQUEMOSATIERRA COLOCAREMOSESTASUSTANCIAALTAMENTEVOLATIL ALFONDODEESTAMISMAHABITACION NITROGLICERINA, ESEESELNOMBRECONQUELOHEMOSBAUTIZADO CUANDOESTALLEELCUARTOENTEROSALDRADISPARADO ALCANSANDOLAASOMBROSALONGITUD DE175METROSAUNOS140MILLASPORHORA NOESESPECTACULARNUESTROINGENIO… les dice el capitán antes de ser interrumpido por Sheerin mientras analiza lo que le acaba de decir, por atentar contra la tecnologia convertirán a Kain en el primer lagarto bala.

Al atardecer del mismo día mientras llueven pescados gracias al invento gnomo que se encarga de mover el barco, divisan un barco que los alcanza desde el Oeste bandera negra con un cuerno roto al centro… Minotauros piratas.
Al estar en paralelo disparan cadenas a través de sus cañones atando un barco con el otro, un cañón daña el eje giratorio que da movimiento al barco gnomo (y hace que lluevan pescados) del otro lado una serie de minotauros comienzan a trepar por las cadenas para apoderarse de todo lo útil en posesión de los gnomos y acompañantes.
minognome
Urd consigue convencer al capitán para que libere a Kain y le permita luchar a su lado, asumiendo total responsabilidad por el mismo. Los Gnomos se van a las armas utilizando una especie de ballesta muy modificada, al disparar produce un gran estallido disparando partículas metálicas que atraviesan lo que sea que este frente ellos, en algunos casos las armas les estallan en la cara haciendo más daño a su usuario que a la víctima.
Vakka ve con familiaridad a quien aparenta ser el líder de este barco atacante, Jerdix un minotauro que vendió el clan de Vakka al enemigo llevándolos a todos a una muerte segura siendo Vakka uno de los 3 únicos sobrevivientes. Con una condición atlética increíble Jerdix quien ha reconocido a Vakka salta la distancia de 6 metros que separa los barcos y carga contra Vakka en un duelo, el resto del equipo espera al resto de los minotauros junto con los gnomos a la defensa.
Sheerin abarca un área bastante grande con su magia y apoyado con los cañones de los gnomos que no estallaron, logran barrar más de la mitad de los minotauros que trepaban las cadenas, el resto presenta una resistencia formidable. Urd y Kain se teleportan hasta el barco enemigo y atacan simultáneamente a 2 minotauros de pelaje blanco, totalmente albinos.
Entre estallidos balas de cañón y astas volando junto los gritos de gnomos y minotauros comienza el caos en altamar. Vakka continua en su duelo cerrado es arrojado peligrosamente por la borda pero con suerte logra sujetarse con fuerza en un saliente del barco gnomo y trepa nuevamente hasta arriba, un segundo minotauro apoya a Jerdix atacando a Vakka por lo que Quinn acude a ayudarlo mientras Niniam utiliza el poder curativo de sus melodías en los aliados cercanos. Quinn, Sheerin y Niniam logran eliminar a los enemigos más resistentes mientras en la proa del barco los gnomos continúan disparando contra los toros restantes, Vakka con un grito de triunfo extermina a Jerdix con un limpio corte de su gran hacha. Urd y Kain logran eliminar a los hermanos albinos justo a tiempo para voltear hacia el barco gnomo y ver que estos pequeños seres están cargando una buena cantidad del líquido verdoso que el que dispararía a Kain fuera de su barco, dentro de un gran cañón que apunta directo al centro del barco minotauro.
shipblow
La nitroglicerina es disparada desde el cañón gnomo, Kain sujeta a Urd corta la cuerda de una de las velas del barco minotauro y saltan en dirección al barco gnomo justo cuando una gigantesca explosión desintegra por completo el barco invasor con lo que quedaba de sus tripulantes. La onda expansiva de la explosión también atrapa el barco donde se encuentra el grupo y el Quinn quien lleva la peor parte siendo disparado contra el carajo y su hombro izquierdo atravesado por una de las astillas del barco minotauro, inconsciente y desangrándose las propiedades mágico curativas de sus túnicas y el poder de la melodía de Ninian logran aferrar al samurái al mundo de los vivos.
HABLAELCAPITANTHERMO AHORAELMUNDOLOPENSARADOSVECES ANTESDEMETERSECONUNBARCODEGNOMOS – Grita el capitán muy sonriente.

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Pontigoth retorno al continente

Summer Home 18, 100AC

Sheerin termina de estudiar las palabras mágicas, indica a todos que está preparado para practicar la curación a la plaga negra, Vakka será el primero en deshacerse de su enfermedad, tras completar los círculos mágicos y repasar las palabras una y otra vez, el eladrin ejecuta el conjuro sobre elminotauro, el dolor que Vakka siente es intenso, mucho más de lo que ha sentido a lo largo de todas sus batallas. Quinn insiste que le deben dar unos minutos para prepararse a recibir una cura peor que la enfermedad, jamás en su vida había visto a un minotauro llorar.

Finalmente luego que cede el intenso dolor Quinn y Vakka se encuentran perfectamente sanos, el conjuro ha funcionado y no hay rastro alguno de la epidemia en ellos, han pasado tres días ocultos en estas cavernas y es hora de regresar a Haven con las buenas noticias, llegaron aquí utilizando medios mágicos pero el portal se encuentra inservible luego de la muerte de Volkhat, tendrán que salir en barco, Morgran palidece de solo pensarlo.
Se dirigen al este de la isla, la antigua geografía indica que se encontraba un puerto en ese lugar por lo que quizás encuentren algo de utilizad para salir. Vakka percibe el olor del fuego entre muchas ruinas abandonadas de lo que alguna vez fue PONTIGOTH, el viento le indica que no muy lejos alguien encendió una fogata, Quinn se ofrece para ir a inspeccionar al ser el más sigiloso del grupo, descubriendo OGROS reunidos junto al fuego al amanecer en el puerto de la isla.
Intentan rodear a estas inmensas criaturas pero Ninian tropieza con una serie de rocas que golpean una columna principal muy deteriorada, derrumbando un edificio entero cosa que los ogros no dejan pasar por alto.
Los ogros resultan ser criaturas increíblemente resistentes pero la ventaja numérica del grupo y renovados por el poder de la magia curativa los saca triunfantes y casi ilesos de esta batalla.
Quinn ya en la costa divisa algo en el horizonte, un barco de paso. Utiliza las enormes armaduras de cuero de los ogros las coloca en un lugar alto y genera una inmensa columna de fuego y humo para dar señales al barco, este cambia de rumbo acercándose hacia la costa.
Sheerin nota con horror que a medida que el barco que se acerca no disminuye su velocidad hasta que finalmente después de mucho ruido tiene su aparatosa llegada enterrándose en la arena de la playa donde se encuentran, cuando cede la arena levantada por el impacto observan una figura sonriente en la proa del barco
gnomet
Los dioses deben odiarnos… Gnomos- protesta el mago eladrin.
Si nos odiaran el barco fuera de kenders – Replica Morgram
Los gnomos se muestran muy amistosos y ansiosos por realizar todo tipo de estudios en este grupo tan peculiar por lo que no les resulta difícil convencerlos de que les permitan viajar en su embarcación, sin embargo una condición NOROMPANABSOLUTAMENTENADANEMI MARAVILLOSAEMBARCACION YATENEMOSAUN TROGLODITAQUIENSUBIMOSENNUESTROBAR COCONLAMEJORDELASINTENSIONESYDESTRUYOEL PROYECTODEVIDADENUESTROGRANAMIGOWEDGEDELCLANDE COMUNICACIONES…
Por lo que Quinn entiende, los gnomos tienen un pasajero en el barco pero esa persona rompió algún artefacto importante por lo que el capitán Thermo (así decidió llamarlo el samurái) lo encarcelo en el mismo, así comienza un extraño viaje de vuelta al continente.

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Daltigoth, Fuego Subterraneo

Summer Home 15, 100 AC

Finaliza la creación de pociones capaces de brindar una pequeña protección contra el fuego y proceden a continuar al interior de la excavación. Al llegar de nuevo hasta la bifurcación toman hacia el lado derecho, donde continúa el camino por una vía muy estrecha, el minotauro avanza al frente obstaculizando por completo el estrecho túnel con su cuerpo, avanzan lentamente hasta que Vakka se detiene en seco, indica al grupo que termina la via con una puerta metálica, y luego de un complejo apretujamiento Sheerin consigue ponerse al frente de Vakka. THUNDERWAVE!!!. La puerta metálica vuela en pedazos y el sonido de un gran “Clank” es muy notable, la habitación en la que se adentran resulta ser una excavación amplia en forma de cilindro, el túnel en que se encuentran no dista mucho de ser un pequeño agujero en la pared de una caída de al menos 10 metros hacia abajo y 10 metros más hacia arriba, en el centro de la habitación una gran columna que termina a su altura y solo contacta con ellos a través de una tabla de unos 15 centímetros de ancha para caminar, la caída termina en la horrorosa visión de enormes cuchillas en movimiento que harán pedazos a cualquiera que caiga hasta el fondo.
Beholder
La destrucción de la puerta no solamente activa el movimiento giratorio de las cuchillas, avisa a los guardianes de esta habitación que es hora de aniquilar a los intrusos, no tarda en llegar el hedor de la muerte a las narices del minotauro, una inmensa criatura putrefacta que solo se puede describir como una cabeza gigante con muchos dientes y ojos se aproxima amenazadoramente hacia el grupo
Un Beholder! -exclama Sheerin
Pero está podrido y ¿le arrancaron sus ojos? – Dice el samurái con repulsión hacia el undead
El minotauro es el primero en actuar, conociendo su pésimo equilibrio opta por clavar su hacha a la pared y comenzar a trepar como una especie de extraño insecto, pero no nota la materialización de dos espectros flotando en el aire detrás de él, solo al tocar a Vakka este desaparece y reaparece confundido justo abajo en las cuchillas, logra evadir un corte letal, pero no podrá esquivarlas por siempre, hora de salir de allí.
El mago eladrin se teletransporta hasta un agujero similar a la entrada al otro extremo del cilindro, descubre que este conduce hasta una segunda habitación idéntica, sus cuchillas también en acción. Un tercer fantasma se materializa frente suyo pero con una palabra mágica hace estallar una zona que envía tanto al fantasma como al beholder a las cuchillas de las que escapa Vakka. Quin maniobra con habilidad sobre la delgada tabla mientras que Urd y Niniam se mantienen a distancia atacando con palabras y conjuros desde el estrecho túnel. Todos los espectros utilizan su capacidad para teletransportar a su enemigo y Quin, Urd y Niniam son enviados a las cuchillas abajo, comienza una desesperada batalla mientras esquivan la zona letal. Quin con un rápido movimiento salta y se coloca encima del Beholder clavando su espada a este, El monstruo no tarda en caer derrotado su cuerpo es despedazado por las cuchillas giratorias, por su lado, el minotauro logra por completo trepar el muro y pone a prueba su equilibrio en la delgada tabla arriba mientras lucha contra 2 espectros, Niniam sube a brindar apoyo no sin antes desaparecer su armadura mágica que entorpece la escalinata. Lentamente con los conjuros a distancia de Sheerin, Urd y Niniam asi como la gran combinación a Melee del samurái con el minotauro logran desvanecer a los undead de este lugar, pocos minutos después las cuchillas se detienen por si solas. Sheerin yendo por lo seguro busca los dispositivos que activan esta licuadora gigante y los hace pedazos con su poder.

Siguen su camino de bajada, minutos luego de dejar atrás las enormes cuchillas giratorias llegan a grandes puertas dobles, Vakka las abre de par en par dando paso a una gran habitación donde les espera al menos una decena de hombres en harapos armados con tubos de un metal rojizo, detrás de los hombres una mujer en túnicas plateadas quien resulta familar para Sheerin en cierto aspecto pero no logra recordar donde la ha visto, a su lado el tiefling corpulento sosteniendo en sus manos una daga del mismo materias que las armas de los hombres. Dreambreath La urna de oro se encuentra parcialmente destruida y al fondo de la habitación sobre una gran concentración de runas y círculos mágicos los huesos de un cuerpo humano mezclado con los de un inmenso dragón.
El grupo llega justo a tiempo para escuchar las últimas palabras mágicas de Volkkhat. Su magia tiene un efecto doble, los huesos del dragón comienzan a reformarse, la aterradora aura undead cubre toda la habitación levantándose una inmensa bestia cuyas alas reflejan las constelaciones del cielo nocturno, el durmiente ha despertado, el gran undead se comunica con Volkkaht en un idioma que nadie reconoce y luego de esto se funde con las paredes abandonando la habitación para alivio del grupo.
El segundo efecto del conjuro fue una resurrección completa, los huesos humanos se regeneran tomando la forma del cuerpo que alguna vez vivió en el mundo, se trata de una niña con un cabello totalmente plateado, para sorpresa de todos, Volkhat se dispone a dar el toque final a su ritual asesinando a la niña que acaba de resucitar, alrededor de la niña se materializan 2 figuras humanoides en un haz de luz que los deja a todos ciegos por un instante, un rayo de energía divina golpea a Volkhat con gran fuerza y un segundo rayo golpea a la dragonborn Urd.
Maldicion esa bruja Tamara como pudo reaccionar tan rapido y el grupo que ella escoge tambien llega hasta aqui. Matenlos a todos- Grita Volkhat notablemente molesto
Inicia la batalla y es Sheerin quien reacciona primero ante la confusión de todo lo ocurrido conjura zonas de hielo que cubren una amplia zona de la habitación acabando con TODOS los hombres armados.
Vakka carga directamente contra Volkhat golpeando con fuerza en sus piernas haciéndole perder el equilibrio pero antes de que el minotauro pueda asestar un golpe letal baja sus armas da media vuelta y carga contra sus propios aliados, la mujer la que Vakka había ignorado con una simple palabra domino por completo la mente de Quin y del minotauro.
Lograr que los enemigos se maten entre ellos siempre ha sido la especialidad de Belle Dargonast.
Belle se acerca hasta Niniam y tras forzar un beso en ella la deja sumida en un extraño letargo. Con su entrenamiento el Samurai gana el control de sí mismo y utiliza su técnica más letal contra Belle pero su espada alcanza el cuerpo de Niniam quien se interpone en su camino, la herida no es mortal pero el agudo dolor hace que la artista salga de su trance y comience a utilizar su poder para sanar la herida que Quin acaba de abrirle.
Vakka no logra controlarse a sí mismo con tanta facilidad de modo que Quinn, Urd, Sheerin y Niniam deben defenderse del poder letal de su amigo minotauro y la fuerza ofensiva de los enemigos a los que se enfrentan. Volkhat activa un extraño conjuro que crea fuego ilusorio en la habitación y se llena de flamas a si mismo haciendo que resulte muy difícil enfocar su posición.
La Draconida posee un fragmento ordénale que me lo entregue”- grita este hechicero de fuego al estudiar la presencia mágica de Urd.
Belle utiliza su poder para controlar por completo la mente de Urd haciendo que esta le entregue a su líder el fragmento del cetro mágico que encontró tras la muerte de Velho en la pesadilla del orbe oscuro, Volkhat saca un segundo fragmento y lo encaja a la perfección incrementando notablemente su ofensiva mágica.
Belle intenta en esta ocasión apoderarse de Sheerin, e mago eladrin, pero al intentar besarlo este desaparece reapareciendo en el extremo opuesto de la habitación, la mujer que se niega al fracaso intenta dominar a distancia la mente del mago pero su enorme fuerza de voluntad (¿o su terrible miedo a las mujeres?) termina ganando en ese terreno.
Luego de que Urd le entrega el rod a Volkhat este la atraviesa con una enorme lanza de fuego que materializa con su poder, la dragonborn cae inconsciente desangrándose rápidamente.
Quinn utiliza su estricto entrenamiento para fortalecer su mente, formando una defensa formidable contra el poder mental de Belle y al ser la mente del enemigo la única defensa de esta nada puede hacer contra la espada del samurái, Belle Dargonast muere por segunda ocasión. Con la muerte de la mujer Vakka recupera su mente y se centra en Volkhat, agita su hacha con fuerza pero solo logra herir su costado, de la herida no brota sangre sino fuego vivo que chamusca ligeramente al minotauro.
Morgran nos advirtió que la especialidad de este tipo es el fuego usen las pociones- grita Sheerin desde la alejada esquina mientras invoca un demonio que luche a su favor.
Niniam quien aún no se recupera del terrible golpe que le asesto el samurái se acerca para estabilizar a Urd utilizando magia curativa a través de una melodía, la dragonborn continua inconsciente pero al menos no está muriendo.
Lentamente Volkhat comienza a caer en desventaja, con una segunda lanza de fuego logra herir mortalmente Vakka pero no le quedan suficientes energías para enfrentarse a Niniam, Quin y Sheerin. Comienza a gritar de forma desesperada pero ninguno reconoce las palabras, un instante después una voz gruesa resuena en la habitación como respuesta.
“Si no puedes vencerlos mereces morir en sus manos, los débiles no me son útiles.”
Quinn atraviesa a Volkhat con su espada el fuego se libera de su cuerpo, pierde la forma de humano que había adquirido y muestra su aspecto demoniaco real, al final solo cenizas es lo que queda.
demonreal

Niniam acude en apoyo de Vakka, por suerte solo esta inconsciente, su herida no era tan letal como la de Urd, el minotauro vivirá para contarlo llevándose una enorme cicatriz como recuerdo.
Quinn descubre un doble fondo en la urna dorada donde estaba el cuerpo y en su interior un par de pergaminos, Sheerin identifica uno de ellos, el detalle completo para poder curar la epidemia.
Nesesitare al menos un día entero para estudiar este pergamino, luego podré practicar la cura en Quinn y Vakka- les dice el eladrin.
Parten hacia el lugar acordado con el enano Morgran quien les prometió construir un sitio seguro en alguna caverna en las montañas directo hacia el oeste de Daltigoth, tras reunirse con el, sellan la caverna para dedicarse a descansar durante casi 3 días.

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