Maze of Dreams

Una Cálida Tormenta - 3

Autumn Twilight 24, 101 AC


Sheerin: Un inmenso volcán en erupción… supongo que tiene sentido que la fuente de la tormenta esté en su recámara principal.

Ninian: Todas nuestras misiones tienen un toque dramático últimamente.

Jared: no importa, si el fuego me quiere quemar yo lo mataré.
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Sheerin, Ninian y Jared alcanzan al resto del grupo en las costas de Taladas a bordo de las águilas. El mago eladrín y Xander coinciden que el foco de la tormenta se encuentra en unas cavernas al oeste, solo un par de horas caminando.
Taladas tree.jpg
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Sheerin: El foco de la tormenta está en aquel volcán pero no podemos dejar los barcos solos con tantos elementales sueltos.

Sephiran: Me quedaré a proteger los barcos junto varios hombres, necesitamos que alguien experto en magia vaya para apoyar a Xander a desactivar el hechizo

Ninian: Hermano, tus conocimientos de estos elementales pueden ayudar a proteger mejor los barcos quédate con Sephiran a la defensa y yo misma me encargare de neutralizar el ritual de fuego. Desde aquí puedo sentir lo inestable que es.

Oriana: Quiero ir también!!! te imaginas la clase de monstruos espectaculares que tienen que estar allá!!!

Sephiran: no Oriana tu te quedas en el barco ayudando a cuidarlos

Oriana: pero yo p….

Sephiran: El capitán tiene que dirigir y proteger su tripulación ese es tu trabajo.

Oriana: por supuesto así lo haré.

Sheerin: Jared protege a mi hermana mientras nosotros nos quedamos acá

Jared: Te dije que te seguiría hasta encontrar una esfinge y matarla yo ¿como sé que no te quieres adelantar?

Sheerin: Te aseguro que no hay esfinges aquí, solo águilas de fuego. El verdadero reto está dentro de esa caverna y mi hermana no puede sola con eso, te deberé un favor.

Jared: entonces iré, mantendré a salvo a tu hermana y matare la llamas.
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Sheerin lideriza el equipo que protege los barcos junto Skuld, Oriana y toda la tripulación, mientras el equipo de Xander y sus hombres flanquea con el equipo formado por Quinn, Urd, Vakka, Jared, Lemelos, Claw y Ninian. Escalar el volcán para llegar a la entrada de las cavernas no resulto complicado para este grupo, pero un arco eléctrico sacude al minotauro tan pronto pone un pie dentro de la caverna, Quinn de inmediato identifica sus propias trampas.


Vakka: Muu! Emecmimo.

Quinn: Si son mis trampas electricas y la caverna es identica a la que escogi para proteger el orbe, pero es imposible que sea la misma.

Urd: Estoy de acuerdo con el intento de paladin este, esa caverna está al norte del continente no aquí en la costa oeste.

Claw: Este lugar definitivamente no parece una ilusión

Ninian: si lo es, entonces está increíblemente bien hecha.
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Corinne.jpg Ninian tiene un plan, convertir a su familiar (Corinne) en una carnada de trampas funciona a la perfección y mientras que Corrine esquiva con gracia todos los disparos de las columnas mágicas y activa en tiempo apropiado las lozas electrizadas del suelo, el resto del equipo camina a salvo mientras todo le dispara al felino mágico.

Al llegar a la recámara central ven un portal de fuego y luz justo sobre el pedestal donde Quinn tenia el orbe falso y de las flamas comienza a salir un enorme dragón con escamas hechas de lava y fuego que carga contra el grupo generando un remolino de flamas al golpear que los atrapa a todos dejándolos con severas quemaduras y en una rápida acción consecutiva su garras atraviesan la armadura del minotauro hiriéndolo dolorosamente.

Volcanic_dragon.jpg El minotauro abre distancias para ganar tiempo y orientarse nuevamente en el combate.

Ninian con la magia de su música mejora las habilidades defensivas del grupo y los mantiene vigorizados, Lemelos y Claw cubren la retirada del minotauro mientras Jared, Urd y Quinn combinan la fuerza bruta con golpes precisos que terminan derribando a la bestia. Pero la victoria aun no llega, pocos segundos después, de pequeñas grietas en el suelo se eleva media docena de diminutos elementales de fuego que resultan ser muy destructivos en grandes cantidades mientras que desde el mismo portal de donde salió el dragón aparecen 3 águilas de fuego que cargan contra el grupo.

Vakka vuelve a la acción aplastando con su martillo a las criaturas elementales mientras que Quinn repite la táctica del combate anterior en esta misma caverna, se sumerge en el magma para activar las propiedades mágicas de su túnica transformando la energía destructiva del fuego en una regeneración constante haciendolo prácticamente inmune al daño.

Lemelos y Claw cubren el camino que lleva al centro de la recámara y Urd se encarga de distraer a las águilas de fuego para que Ninian usando todo su conocimiento arcano pueda concentrarse únicamente en cerrar el portal que trae a las criaturas y genera la tormenta.

Ninian está segura que está a punto de lograrlo pero una de las águilas la manda a volar con la fuerza de sus alas y al aterrizar se golpea la cabeza con una rocas quedando inconsciente. Urd se percata que Ninian está en problemas le suministra una poción curativa para hacer que vuelva en sí, solamente le toma unos pocos segundos para cerrar el portal de forma definitiva.

Xander y sus hombres terminan su batalla contra otro de los dragones de fuego antes de reunirse con el grupo. Se acerca para felicitarlos por su excelente trabajo pero se da cuenta de que algo va mal, se detiene en seco y comienza a advertirles.


Xander: Quinn este lugar es una gigantesca ilusión! todo lo que ha ocurrido desde hace semanas siempre ha sido una ilusión! regresa a Shou pero no confies en lo que veas tienes que … Ahhh…
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Las túnicas de Xander se encienden en fuego y los gritos de dolor disminuyen solo cuando ya se entrega a la muerte.

Las flamas de Xander, el magma que fluye por las paredes y el suelo todo se apaga dejándolos en una caverna fria y oscura.


Claw y Ninian: ¿que demonios pasó aquí?

Quinn: No se ustedes pero estoy harto de que se metan con mi cabeza. Regresemos a Shou.
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Una Cálida Tormenta - 2
Lluvia de fuego

Autumn Twilight 24, 101 AC


Vakka: Muinn, mesma momena muy mum mamumal.

Quinn: Tienes razón Vaka san, hay algo extraño en esta tormenta.

Urd: Las tormentas aquí en tu tierra son muy frías “intento de paladín”, pero la temperatura esta subiendo y bastante.

Skuld: hay mucha magia en el ambiente y la mayor parte no es de este plano… no me puedo comunicar con Sheerin, esto se siente extrañamente familiar.

Urd: y desde cuando eres tu la especialista en magia.

Skuld: silencio insolente.

Urd: incompetente mata viejos.

Skuld: pero ¿de donde diablos sacas eso? Por paladine, no me confundas con tu propio ser.
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Un mes después de sacar a la luz a Mara y sus asesinos es Vakka el primero en contactar a Quinn al llegar a una pequeña isla desierta donde acordaron mediante sending, pocas horas de entrar en la zona de islas se intensifica una inmensa tormenta incómodamente cálida.

El minotauro se percata de lo peligrosa y poco natural de esta tormenta, Urd y Skuld coinciden que fue invocada y no solo eso, está fusionando este plano de existencia con otro, pero se siente como un ritual inestable y fácil de interrumpir si se ubica su centro.

Quinn decide servirse del barco de los minotauros donde llegó Vakka, asegurando que acabaran con la tormenta para que puedan regresar a su tierra. Así es como parten hacia el continente de Taladas para detener esta tormenta.

Pocas horas después de partir el samurai divisa en el horizonte dos barcos, uno de ellos tiene la bandera de su nación Shou por lo que decide subir a un pequeño bote y acercarse para establecer contacto con el capitán de este barco.

Xander, Lemelos y Claw reconocen a Quinn cuando este se acerca y luego de una breve reunión logran ponerse al día compartiendo la información y teorías que tiene cada grupo. El plan esta claro entonces, hacer que el barco sin tripulación con la carga gélida vaya al frente para atraer a tantas criaturas elementales sea posible y congelar en una explosión helada a todas mientras los otros dos barcos, el de Xander y el de los minotauros, flanquean y se anclan a salvo cerca del continente.

Frozen_Ship El plan tiene exito, cientos de elementales cargan contra el barco carnada y luego de una gran explosión helada todas desaparecen, dejando un pequeño glacial junto los restos del barco que tarda un par de horas en desaparecer con el calor. Solo una docena de elementales de fuego atacan los barcos donde se encuentran los demás iniciando una cálida batalla para mantenerse a flote.

Un gigantesco elemental carga el barco de los minotauros abriendo una brecha en el casco y destruyendo todo en la zona del almacén iniciando una batalla contra Skuld, Oriana y prácticamente toda la tripulación de minutauros. Mientras tanto en la cubierta un elemental aterriza sobre Urd quien se encontraba en el carajo incendiándola rápidamente y contrario a lo que todos pensaban no puede defenderse de forma eficaz contra el fuego a pesar de que ella es un avatar del orbe de las flamas, otras 4 criaturas elementales atacan a Quinn y a Vakka inciando una intensa danza de llamas y espadas.

Los monstruos elementales hacen que las túnicas de Quinn comiencen a incendiarse, pero el seguidor de Paladine activa las propiedades mágicas de estas transformando la fuerza destructiva del fuego en energía curativa regenerando sus heridas tan rápido que el samurai es casi inmune al daño mientras regresa los ataques con su sable hiriendo las criaturas.

flame_minotaur Skuld y Oriana terminan la batalla en los almacenes y suben justo a tiempo para ver como el minotauro realiza ataques contundentes con su enorme martillo y elimina a los 4 elementales contra los que lucha, rápidamente toma un martillo arrojadizo de su cinturón lo arroja contra el elemental que lucha contra Urd varios metros arriba junto las velas eliminándolo también. Urd, Oriana y Skuld no pueden ocultar su asombro ante las acciones del minotauro.


Urd: muchachos si en algún momento parece que estoy a punto de insultar al toro este, recuerdenme este día.

Quinn: aunque no hizo todo eso solo, pude debilitar con mi sable algunas de las criaturas.

Skuld: Quinn no es honorable querer quitarle mérito al minotauro, fueron muertes limpias.

Urd: ni yo haria eso, los minotauros son guerreros orgullosos . Estoy tan decepcionada, no podía esperar mas de un intento de paladín.
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claw_summon Mientras tanto en el otro barco, Lemelos junto la tripulación lucha por controlar múltiples incendios en los camarotes mientras que Sephiran, Claw y algunos marineros luchan contra un enorme elemental que comienza a incendiar la vela principal. Sephiran inicialmente intenta controlar su movimiento para arrojarlo al agua y aunque logra por un segundo moverlo al final resulta tan complicado como controlar una tormenta. Claw invoca un violento javalí flanqueando con las flamas y con los ataques combinados de Sephiran, Claw y sus aliados naturales extinguen el fuego, terminando la batalla con algunas heridas y un javalí asado. El barco de Xander resulta dañado pero juntos logran navegar hasta la orilla para iniciar la operación que pondrá fin a esta tormenta.

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Una Cálida Tormenta - 1
Los magos de Shou

Autumn Twilight 19, 101 AC


Sheerin: Amigo sephiran, ¿debo recordarte por que es una mala idea viajar con una MALDITA KENDER?

Sephiran: No pierdas la paciencia Sheerin, veras que mantenerla bajo control es mucho mas fácil de lo que el mundo cree.

Oriana: Oye Sephiran, Ninian dice que esta roca es un diamante, pero no recuerdo donde la encontré, ¿se le habrá caído a uno de ustedes en el puerto?

Sephiran, Oriana, Ninian, Sheerin y Claw se encontraron casualmente en el puerto de New Hope, mientras al nuevo barco de Oriana Xander se le hacía el mantenimiento necesario para cruzar el océano a la tierra de Quinn. La habilidad para controlar los vientos de Niniam aunque algo básica y extenuante, logró acelerar la llegada del barco desde New Hope hasta Shou en solo 5 semanas, llegando justo a tiempo para evitar viajar en una tormenta atemporal que recién comienza a formarse.

Encontrar a Quinn en la ciudad fue todo un reto y el primer lugar donde el Eladrín decide buscar es en uno muy familiar para él, la torre de magos local. Sheerin se presenta ante Xander la autoridad arcana de este lugar haciéndole saber su amistad con el samurai y lo que es aun más importante para el eladrín, un intercambio de rituales mágicos con los magos de esta isla. Xander, el anciano arcanista, ya había escuchado del eladrín y su grupo, les da la bienvenida a la torre pero con un acceso limitado a los primeros niveles, acepta el intercambio de conocimiento con Sheerin, mostrandose muy interesado por ese ritual capaz de curar cualquier enfermedad.

Xander le muestra al grupo la razón de su interés y los llevá junto a un hombre muy enfermo con síntomas ya familiares para todos.


Xander: este hombre es Jared. Es un bárbaro de Abasania, atravesó el mar muy enfermo en una balsa y milagrosamente llego con vida hasta nuestras costas.

Claw: esta es la epidemia que azoto la ciudad de Haven.

Sephiran: parece ser uno de los sujetos experimentales de aquel demoníaco enano, la enfermedad está muy avanzada. ¿Aún es posible hacer algo Sheerin?

Sheerin: por favor Sephiran, es conmigo con quien hablas.
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La ejecución del ritual de curación por parte de Sheerin es impecable, aquella agonia por la que hizo pasar a Vakka cuando sano su enfermedad le hizo aprender muy bien como ejecutar el ritual nuevamente y Jared Loudaxe instantáneamente escapa de las garras de la muerte, a la vez que la tormenta se intensifica fuera de la torre y la temperatura se incrementa a niveles más incómodos que el peor de los veranos. Tanto Sheerin como Xander se percatan que el ambiente está saturado con magia.


Xander: Esta tormenta, su origen es arcano. ¿Acaso algo es lo suficientemente poderoso para enviar algo así aquí?

Sheerin: mas bien creo que alguien fue lo suficientemente idiota como para jugar con fuego y quemarse. Tiene toda la apariencia de un ritual fuera de control.

Claw: busquemos el ojo del huracán, quizás podamos detener esto antes de que sea algo imposible.

Ninian: que tal si contactas a Quinn con el ritual para comunicarnos.

Sheerin: una excelente idea, con mi gran habilidad puedo encontrarlo en cualquier lugar del plano… [sending… sending…]… No lo encuentro.

Niniam: ¿¡como que no lo encuentras!?

Sheerin: esta tormenta… arrastró la isla entera a otro plano de existencia.

Oriana: ¡Genial, esto está más emocionante que aquella emboscada de los Thanoi! ¡eh Sephiran!

Sephiran: Oriana… mejor guarda silencio.
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Xander y Sephiran pasan la siguiente semana investigando como lidiar con esta incómoda situación. El centro de esta magia se encuentra hacia el este en el continente de Taladas, logran deducir que poco a poco se están acercando al plano elemental del fuego, pero es un problema para el que Xander tiene solución.


Xander: vamos a ese lugar, estará plagado de criaturas elementales y entre más tiempo pase más criaturas llegarán, debemos separarnos en al menos tres equipos, uno solo para distraer.

Oriana: puedo ayudar con eso, si podemos sacrificar un barco puedo construir una carnada muy fria y explosiva, me lo enseño Skuld.

Xander: ¿una explosión helada? si, tengo los componentes necesarios, cuenta con ello. Yo ire con tantos guerreros como pueda en otro barco.

Sheerin: Hermana, Claw, Sephiran y Jared, si surcamos los cielos en mis águilas mágicas podemos adelantarnos y reconocer la zona.

Jared: ¿Por qué se supone que debo ir contigo?

Sheerin: Salvé tu vida de una terrible enfermedad, me debes esa y ¿que mejor forma de pagar que ayudándonos con otra espada?

Jared: ¿salvar mi vida? eso fue un resfriado, nadie muere ya de eso. Cuando agites una espada y me ayudes a vencer una gran bestia feroz quizás si pudiese deberte algo

Sheerin: no soy del tipo violento, mi arma es la magia

Jared: Magia… como si unas bonitas palabras sirvieran de algo

Sheerin: Por supuesto, con una espada jamás vencerías feroces monstruos capaces de destruir ejércitos completos…. como una Esfinge… necesitas un intelecto como el mio para desafiar semejante criatura.

Jared: Bah, yo puedo matar 10 de esas con una mano atada a la espalda

Sheerin: entonces te reto a encontrar una ESFINGE y te demostraré que puedo vencerla primero que tú.

Jared: Te seguiré hasta que encontremos ese monstruo ¡¡¡Y SERÉ YO QUIEN LO MATE!!!

Oriana: ¡¡¡Esfinges y águilas!!! ¡Yo tengo que volar con ustedes!

Sephiran: No Oriana, Tu serás la capitán de nuestro barco mientras no estemos, tienes que protegerlo. Yo iré con Xander, vuelen ustedes.

Claw: Tambien iré en el barco con Sephiran y Xander, águilas mágicas… que aberración.
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Los barcos zarpan y las águilas vuelan hacia el corazón de la tormenta.
Aguilas

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Hay un camino
Perdidos en Sylvanost

Autumn Harvest 22, 101 AC

Ninian: Hermano, que tal si nos olvidamos de esto y regresamos a Haven.
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Lemelos: Si despues de tres semanas perdidos en este bosque no quiero volver a ver un arbol en mucho tiempo.
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Sheerin: No estamos perdidos, se perfectamente donde estamos y a donde vamos, simplemente algunas cosas no estan donde deberian, pero si cruzamos a la izquierda de aquella ceiba llegaremos al rio y un barco que nos lleve.
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Claw: Es la quinta vez que pasamos por aqui durante la mañana de hoy y aun falta para el mediodía, admitelo… estamos perdidos

Luego del cansancio y la insistencia el eladrin decide hacer caso a sus compañeros y regresar a la ciudad de Haven, luego de tres semanas de búsqueda fue imposible encontrar el camino oculto que lleva al corazón de Sylvanost, la tierra de los eladrines.

Al atardecer de este día la gema en posesión de cada uno resplandece mientras se preparan para retornar a Haven. Hace poco menos de un año Sheerin recibió instrucciones de Tamara para tallar e imbuir de magia múltiples gemas que les permitiría a todos formar parte de un ambicioso ritual de conjuración, una señal de emergencia que al activarse el dueño de la gema podría sumergirse en un sueño y enviar su conciencia temporalmente a cualquier lugar del mundo y actuar como si se encontrara físicamente presente.

Quinn y Urd activaron la señal de emergencia para luchar y capturar a quien intentara robar el orbe del dragón pero en el caso de estos 4 únicamente la gema de Claw funciono y lo hizo con algo de dificultad. Sheerin concluye que algo dentro del bosque de Sylvanost interrumpió el correcto funcionamiento del ritual.

Luego de este evento en lugar de viajar a Haven deciden ir directamente a tomar un barco y abandonar el continente para dirigirse directo a Taladas, la tierra natal del Samurai.

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Vulcanomancers
Una cálida bienvenida

Autumn Harvest 22, 101 AC

Quinn: De nuevo agostaste todas nuestras raciones de viaje!!!
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Urd: Las bolas de arroz es lo unico que sabes hacer bien. Dame otra.
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Quinn: Bah’mut dame paciencia…

Desde hace poco mas de un año Quinn y Urd viven en la zona no poblada del continente de Taladas con el único fin de resguardar el Orbe del dragon rojo que dio vida a la dragonborn, realizando visitas de forma periódica a Shou el pueblo de Quinn en las islas al suroeste del mismo continente. Luego de una larga temporada de esconderse del enemigo Quinn pone en marcha su plan para hacerlo salir.

magma_C.jpgY aquí esta el equipo completo reunido una vez más en el corazón de uno de los volcanes activos de Taladas observando con detenimiento los túneles que dan acceso a este lugar. En esos túneles Quinn junto a Xander construyeron una gran cantidad de trampas mortales, cualquiera que venga a robar el orbe que se encuentra en el pedestal del centro de la recamara tendrá que hacer un muy doloroso recorrido primero.

Los rumores que Quinn dejo sobre su ubicación y la falsa aura mágica del orbe carnada hicieron su trabajo y la primera oleada de enemigos se aventuró en los túneles. Desde el corazón de la recámara todo el equipo se prepara para el combate mientras escuchan los gritos de sus adversarios cuando activan todas las trampas mortales que Quinn dejó en el camino. Las trampas hicieron su trabajo, el ruido de las tropas revelaba un inmenso número pero a la recamara central solamente llegaron 7.

Mara.jpgLos primeros en llegar fueron un par de humanos que rápidamente se escondieron tras la nube de azufre volcánica y luego el peso mayor, 4 ogros, el mas pequeño de tres metros de altura, todos llevando arboles en sus manos como si se trataran de garrotes pero el verdadero líder de este grupo es la es la mujer que les sigue, detiene a los ogros antes de que ataquen y les obliga a tomarse una poción que les hace brillar con un aura rojiza y luego de esto los ogros cargan entrando en el magma como si nada.

Los ogros muestran una fuerza brutal, pero la precisión de los ataques es bastante pobre. Vakka el minotauro evita con facilidad sus golpes y flanquea junto a Quinn uno de los gigantes, el ogro no tarda en caer entre la espada del samurai y el hacha del minotauro.

La mujer a distancia lanza una bola de energía en dirección de Urd y Claw, la energía estalla a su alrededor con la forma de una tormenta eléctrica en miniatura, la dragonborn y el shifter apenas lo resisten, cuando prepara el segundo ataque y Aerin.jpg terminar lo que inició una flecha rosa su rostro brotando una pocas gotas de sangre electrificada. Los elfos Aerin y Aemon junto a Lex valiant reconocieron a Mara, una poderosa hechicera que participó en la caída de Silvanost y la siguieron desde el continente hasta este lugar, aprovechando que el fuerte de sus filas cayó gracias a las trampas del samurai el momento es perfecto para eliminarla.

Lex se une a Quinn y Vakka en la lucha contra los ogros, cuando hacen caer el segundo los humanos que permanecían tras el humo salen de su escondite golpeando a Quinn y a Lex con diminutas dagas. El daño es apenas un rasguño pero el cuerpo de ambos se entumece y su visión se nubla completamente dejándolos ciegos y desorientados en el combate. Uno de los ogros que queda golpea con fuerza a Quinn mandándolo a volar hacia el magma, el samurai activa la magia de sus túnicas, de inmediato anula el efecto del veneno que tenia la daga y al aterrizar en el magma el mismo poder mágico transforma todo el calor destructivo de la roca liquida en energía curativa, permitiendo que el samurai en lugar de morir desintegrado por el calor retorne con fuerzas renovadas. el mismo ogro que lo golpeó no tarda en caer bajo la fuerza combinada del sable del samurai, el hacha del minotauro y los ataques a distancia de Urd y Claw.

Los asesinos que envenenaron a Lex rodean al guerrero y lo apuñalan repetidas veces, Lex queda inconsciente y desangrándose en el suelo. Sephiran se percata del daño mortal que recibe Valiant y decide invocar el protector angelical a su lado, literalmente un ángel guardián aparece entre el cuerpo inconsciente de Lex valiant y los hombres que lo hirieron mortalmente.

Mara por su lado se muestra notablemente irritada por la presencia de los elfos, se concentra y de su espalda se despliegan un par de alas con escamas de un color azul muy brillante y se dirige volando a gran velocidad directo al pedestal que tiene el orbe del dragón, en el camino es atacada por Vakka y Claw pero arcos eléctricos los golpean de vuelta dejándolos aturdidos por unos segundos.

Al llegar al orbe Mara simplemente lo toca.

Mara: Ya lo tengo, ahora sácame de aquí!

volcan.jpgLuego de un brillante resplandor Mara desaparece junto con el orbe.

Quinn se percata de la desaparición del orbe y da la alerta que la trampa mas grande de todas ha sido activada. La caverna se estremece con fuerza y el volcán comienza a entrar en erupción.

Claw utilizando su poder de druida cambia a su forma de bestia y carga a gran velocidad contra el único ogro que queda mientras se dirige a la salida, golpea al ogro con fuerza hiriendolo gravemente, pero el ogro responde golpeando al druida con su garrote y enviandolo directo al pozo central de magma, el druida desaparece en las profundidades el fuego liquido.

Claw despierta agitado y muy acalorado, lentamente se levanta aun nervioso por esa ultima visión en el magma pero como todo sueño la sensación de morir quemado lentamente quedara en el olvido. El shifter camina hacia el balcón y observa un nuevo amanecer en el puerto de New Hope.

Claw: Wow, cuando Tamara dijo que estas proyecciones serian una experiencia intensa pensaba que estaba exagerando.

El volcán continua en erupción, una enorme piedra cae sobre uno de los asesinos matándolo instantáneamente, el ogro malogrado por Claw es incapaz de escapar de vuelta por las trampas que aun seguían activas y muere rápidamente.

Sephiran: Quinn!, nosotros somos proyecciones, nuestros cuerpos descansan en un lugar seguro, pero Lex realmente esta en este volcán y esta muy mal herido, no podemos dejarlo morir.
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Quinn: lo se, me adelantare y desactivare mis trampas para que los elfos escapen sin problema, utiliza tu angel para cargar a Lex hasta un lugar seguro
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Urd: ya van con su heroismo otra vez, ya yo tuve suficiente en este sitio hace mucho calor, nos vemos mas tarde.
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Vakka: Mu mumumu muuuuuu.

Urd y Vakka desaparecen de la caverna. El minotauro despierta en el camarote del barco que se dirige a Taladas, esperando que Quinn y Sephiran puedan ayudar a Lex fuera de ese caos.

Aemon junto con el ángel de Sephiran ayuda a Lex, agregando presión a la herida para que no se desangre mientras que una flecha bien puesta de Aerin elimina al último de los asesinos, Quinn logra desactivar sin problemas sus propias trampas y permite que los elfos se lleven a Lex fuera del volcán en erupción y escapen en su barco. Ya con el trabajo terminado Sephiran y Quinn terminan el sueño y despiertan una vez más.
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Oriana: Sephira, des des despierta, me me muero de fri frio.
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Sephiran: Oh cierto, ya es hora renovar tu resistencia a los elementos. No tardara mucho, aguanta.

Sephiran despierta en el camarote del barco de ¿Oriana?… Bueno tiene un titulo de propiedad al portador y este religioso no quiere saber de donde lo sacó. Luego de sacudir un poco los trozos de hielo del cabello de la pequeña kender Sephiran renueva el ritual de resistencia a los elementos para calmar el frio.
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Quinn despierta orando a Bah’mut para que Lex aguante y los elfos sepan como tratar sus heridas, busca las raciones para el desayuno pero lo único que encuentra es a Urd devorando la última bola de arroz.

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Maze of dreams
La reunión

Autumn Harvest (Septiembre) 01, 101 AC

Hace un año la epidemia fue erradicada de Ansalon, pero la cura no llegó a tiempo, los caídos se cuentan por decenas de miles en todo el continente y un año después la recuperación sigue siendo lenta.
Debido a la naturaleza mágica de la enfermedad los magos, que ya tenían una mala reputación, ahora son repudiados al punto que en las ciudades mas grandes lo mejor es esconderse, pero la cacería se reduce solo a las ciudades, nadie se atreve a buscarlos en sus torres, todos temen al poder de la magia que es tan inmenso como incomprensible.

Los héroes que consiguieron la cura se separaron manteniendo un perfil bajo mientras intentan revelar quien es el verdadero enemigo, pero encontrarlo fue imposible, incluso el contacto con Tamara, quien los guió durante la epidemia y protegió en mas de una ocasión, se perdió en los últimos 6 meses.

Cuentan los rumores que Mogrel, el dragón undead que despertó en las ruinas de Daltigoth voló hasta Silvanost y hasta el día de hoy se mantiene una batalla interna por los bosques del este.

Aerin Silvermist

La guerrera elfica Aerin Silvermist fue testigo de la pesadilla en Silvanost, una de las 10 que forman parte del equipo de protección personal del rey Silvanost fue la única sobreviviente y Lex Valiant junto al Qualinost Aemon Aelar (uno de los pocos sobrevivientes del dragondown) la encontraron muy mal herida flotando en un bote cerca de la costa este de Ansalon.

En medio de sus delirios Aerin mencionó un nombre familiar para Lex, el samurai Quinn. Cuando Aerin recobra la conciencia es capaz de explicar que quienes destruyeron su hogar buscan desesperadamente a alguien llamado Quinn un samurai que lucho contra incontables pesadillas para conseguir la cura a la epidemia y no solo eso, encontraron la pista de donde se esconde este humano y preparan algunos barcos para ir a buscarlo a su tierra natal y arrebatarle un objeto de extremo valor. Si las filas de Mogrel necesitan de este objeto entonces lo mejor que puede hacer por su tierra ya que no puede recuperar por la fuerza es obstaculizar los intentos del Dracolich por apoderarse del objeto que cuida el samurai, y es así como Lex, Aemon y Aerin se embarcan en una persecución naval contra las tropas de Mogrel para ayudar a Quinn.

Quinn y Urd

Esta pareja dispareja decidió viajar hacia Taladas, cerca de la tierra natal del samurai, originalmente el plan de Quinn era esconder el orbe rojo en las profundidades del gran volcán de Taladas, pero ante las insistentes protestas de Urd, quien por todo un año no dejaba de comerse sus bolas de arroz, decidió cambiar del plan. Quinn pidió ayuda a Xander, el maestro de los magos habitante de Shou para que este le ayudara con una serie de instrumentos tanto mágicos como físicos con la idea de proteger un objeto valioso.
Escogieron una serie de cavernas en el extremo noreste de Taladas para ubicar allí junto con múltiples trampas una carnada, el orbe de los dragones falso construido por la kender Oriana y permitir que su falsa aura mágica irradiara como una poderosa carnada esperando ser localizada.
El samurai ya estaba cansado de esconderse con la dragonborn y ¿que mejor forma de hacer que un enemigo oculto muestre sus garras que ofreciéndole exactamente lo que quiere?

Vakka y Skuld

El minotauro regreso a su tierra junto con Skuld, la draconida helada que resulto ser la hermana menor de Urd. Al no ser un especialista en la construcción de trampas decidió contratar a varios minotauros que si lo son. El grupo se aventuró en un nido de Umberhulk, criaturas subterraneas extremadamente peligrosas y tras una muy arriesgada operación Vakka abandona en el corazón del nido de estas bestias el verdadero Orbe gélido cuya aura mágica ha sida muy bien escondida por la kender Oriana.

Luego de armar las trampas y dejar el objeto mágico bajo la protección de estos peligrosos guardianes Vakka escucha en su mente la voz de Quinn quien lo contacto mediante un conjuro de sending

Alabado sea Bah’mut… pero los magos también hacen un buen trabajo

El samurai le cuenta al minotauro su plan para hacer salir al enemigo de su escondite y quedan de acuerdo en que es el momento de reunirse una vez más en el punto de encuentro acordado en el continente de Taladas. Vakka satisfecho con su trabajo al esconder el orbe blanco zarpa en un barco junto con Skuld para reunirse con sus viejos amigos.

Sephiran y Oriana

La pequeña kender con super poderes es claramente una amenaza para la sociedad, al menos así la ven todos, por lo que Sephiran la convenció de que se aislaran en el castillo de Icereach en el polo sur, la hostilidad climática es por si sola una excelente arma defensiva. Trabajando en equipo modificaron todo el hielo varios metros por debajo de la superficie creando una recámara compleja y repleta de trampas con muchos recursos que el humano ignora de donde los consigue la kender y ciertamente no quiere saberlo, ubicando en lo más profundo de esta fortaleza el orbe falso para que irradie todo su esplendor en las profundidades heladas.
Sephiran escogió un lugar al azar en las miles de hectáreas de hielo para esconder el verdadero orbe de los dragones negros y abandonarlo de forma indetectable gracias a las habilidades de Oriana. Desde ese instante Oriana sufre de frió por lo que consiguió de una fuente desconocida una copia del ritual “soportar elementos” y suficiente residuo mágico para que Sephiran lo aplique en ella de forma casi permanente.

De forma muy intuitiva Sephiran decide establecer contacto con Vakka con un sending por considerarlo el más cercano y obtener un reporte de su región a lo que Vakka responde

Muin Mumumu, mus menmosma muimamas

Sephiran claramente comprende el mensaje

¿Contactaste con Quinn y te pidió que se reunieran en Taladas? por fin un movimiento claro, Oriana y yo también partiremos.

Sigue siendo un misterio como este humano entiende perfectamente al minotauro

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Fin de la epidemia.
Rompiendo el hielo

Summer Run 18, 100 AC

Sephiran se encuentra en el centro de la torre, en esta ocasión los Dioses le ordenaron dar apoyo al mago de túnicas blancas que se ofreció voluntariamente a arriesgar su esencia para controlar el orbe blanco de los dragones. La torre entera fue construida por arquitectos enanos con el propósito de servir como una trampa para dragones utilizando el poder del orbe, un artefacto creado en la última guerra del dragón, como un cebo especialmente poderoso mientras varios pelotones de caballeros de Solamnia exterminan a las enormes bestias con sus brillantes dragonlances.
high_Clerist_Tower.jpg
Pocas horas más tarde entran en la enorme estructura el resto del equipo acompañados por Lemelos y Emma quienes aseguran liderar el equipo de scouts que vuelve para informar la posición de los enemigos.

Tropas se acercan desde el sur no son demasiados, normalmente diría que no son problema pero están acompañados por dragones blancos monstruos alados que congelan todo con su aliento. Una sola de esas bestias es capaz de eliminar cien hombres con facilidad, allá afuera contamos una docena.

Dice Lemelos con preocupación.

Los 36 caballeros todos armados con dragonlances dentro de la habitación confían en que Paladine no los abandonara, se dividen en 6 equipos liderados por Quinn, Vakka, Urd, Niniam, Kain y Lemelos, distribuyéndose de la forma más uniforme posible en la recámara octagonal que forma el centro de la “dragonera” tal como la ha bautizado Quinn, mientras que Sephiran y el túnica blanca se encuentran en el centro de la habitación con la misión de dominar a los dragones uno a uno con el orbe para dejarlos indefensos ante las mortales lanzas.

El lugar está especialmente diseñado para este tipo de combates, las puertas externas son controladas por otro grupo de caballeros que intencionalmente dejan pasar a los dragones uno a uno mientras son llamados por el poder del orbe. Los caballeros pueden luchar con perfecta comodidad en el interior de la estructura, pero los inmensos dragones deben arrastrarse en el interior. El plan es dominarlos con el orbe para dejarlos indefensos, terminar de inmovilizarlos con un mecanismo de barrotes de hierro y atravesarlos con las lanzas.

wizard_orb.jpgPara vencer la mente del dragón el usuario del orbe debe vencer el artefacto en sí, una tarea mortal ya que el orbe absorbe su vitalidad poco a poco. Con la trampa preparada todos están listos para enfrentarse a una verdadera tormenta de hielo.

Toda la estructura se estremece al iniciar el ataque de los dragones, la temperatura desciende combinando un amargo frio al miedo en el ambiente y el primero de los dragones entra atraído por el poder del orbe. El mago tiene éxito con el primer dragón controlando a la bestia y ordenándole que se quede inmóvil para que los caballeros hagan su trabajo, muy rápidamente una docena de lanzas atraviesa la bestia, pero el segundo dragón atraído por el orbe entra mucho antes de lo planeado y antes de que su mente sea dominada descarga su aliento helado sobre el mago que controla el orbe congelándolo de inmediato y haciéndolo pedazos.

Todos los caballeros inician una lucha desesperada contra la criatura, media docena de ellos mueren congelados no con el aliento sino con verdaderos hechizos helados.

¡Cómo no es suficiente con sus garras, sus alas y su aliento! ¿¡También saben de magia!?

Protesta Niniam al ver como varios de los hombres mueren al instante.dragonw.jpg

Sin un mago entrenado para utilizar el orbe y Sheerin perdido en algún otro sueño es Sephiran quien toma el artefacto y comienza una batalla mental contra el mismo, apenas es capaz de dominarlo y en instantes deja al dragón totalmente indefenso.

La batalla se torna muy agotadora, más de la mitad de los soldados mueren congelados contra los dragones blancos, Vakka, Quinn y Niniam apoyan con su poder a Sephiran para que viva lo suficiente para soportar el control de la decena de dragones restantes mientras el resto del grupo soporta un frio letal mientras atacan con las lanzas de las más grandes leyendas. Luego de una eternidad el combate llega a su fin cuando el último dragón es empalado por los guerreros sobrevivientes.

Al morir el último dragón una luz blanca muy intensa proveniente del orbe los deja a todos ciegos por unos instantes, cuando la intensidad cede todos se encuentran reunidos en el tope de la torre del cuartel del Cuerno de Zafiro alrededor del cuerpo de un Sephiran durmiente que poco a poco despierta mientras un orbe blanco se materializa en sus manos. Finalmente todos han sido liberados de la extensa pesadilla en la que la ciudad entera fue sumergida.

Sephiran se levanta muy débil apenas con fuerza suficiente para sostenerse y no dejar caer el orbe después de dos meses enteros durmiendo, aunque su rostro sigue tan inexpresivo como siempre se alegra de ver a Quinn, Vakka, Lemelos y Claw a salvo acompañados por los nuevos y poderosos aliados Niniam, Urd, Kain y Sheerin.

Bienvenidos nuevamente a la realidad, pensé que dormirían por siempre.

Dice una voz muy gruesa pero femenina al fondo de la habitación.

Los humanos siempre han sido muy haraganes y por lo que veo los toros también, bueno si son amigos de Urd algo se les tiene que pegar.

Dice una voz un tanto más infantil

¡Skuld!

Exclama Urd al voltear y ver a una draconida como ella pero con escamas blancas al fondo de la habitación, luego su expresión se torna muy seria al ver a su acompañante.

Y… Oriana. Te mantienes alejada de mis bolsillos ladronzuela.

Hablando casi con desprecio al ver a una pequeña y juguetona kender de piel oscura a su lado.

No soy una ladrona, no tengo la culpa de que todos en el mundo sean un montón de descuidados, yo encuentro sus cosas perdidas y se las regreso.

.oriana.jpgResponde muy indignada la pequeña kender mientras juega con una daga que tiene las iniciales de Niniam en ella.

Urd explica que Skuld y Oriana son criaturas con naturaleza similar a la suya, ambas son en esencia un avatar vivo del poder mágico de los orbes, Oriana para el negro, Skuld para el blanco y Urd para el rojo, Carla y Emma no tardan en llegar a la habitación luego de despertar del terrible maleficio y alegrarse con el despertar de Sephiran y la aparición de un ritual mágico capaz de curar la terrible epidemia que se desato hace ya dos meses. Desafortunadamente una gran cantidad de habitantes ha perecido por la peste mágica sobreviviendo menos de la mitad de la población original. La organización del Cuerno de Zafiro utiliza todos los recursos para sanar a los infectados utilizando el ritual curativo y finalmente erradicar la epidemia que tantas vidas cobraron.

Todos son aclamados como los grandes héroes que sanaron la epidemia de Abasania, pero no hay celebración todos han sentido la perdida de algún ser querido en esta terrible peste y tomará algún tiempo preparar medidas para evitar más ataques como la epidemia o las pesadillas.

Es cierto que término la terrible epidemia y su creador está muerto, pero todos saben que esto está lejos de terminar. Sigue siendo un misterio la existencia de Tamara, quien los metió a todos en esta peligrosa aventura, solo conocen el nombre de Virriel, quien planeo toda esta atrocidad y como no fuese suficiente todos son ahora el objetivo de un poderoso dragón undead ambicioso del poder de los orbes que poseen.

Luego muchas reuniones llegan a la conclusión de que tener todos los orbes en un solo lugar es demasiado peligroso, por tanto deciden separarse, viajar a lugares distantes del mundo y esconderse mientras descubren la manera de destruir al poderoso enemigo que los persigue.

La pequeña kender, Oriana, sugiere a todo el grupo que se realice una última reunión en las ruinas de Xak Tsaroth, tiene un par de ideas para despistar al gran dracolich en la búsqueda de los orbes, pero necesita los implementos que oculto allá.

  • Claw permanece en Haven trabajando junto a Carla y Emma en el cuartel general del Cuerno de Zafiro.
  • Vakka decide viajar junto con Skuld a una serie de islas no habitadas más allá del mar rojo dentro del territorio minotauro.
  • Niniam, Sheerin y Lemelos deciden viajar al sur- este a investigar las tierras de los elfos de Sylvanost, Sheerin aún tiene asuntos pendientes en Tarsis, luego de toda esta aventura aún no tiene idea de que ocurrió con su hermano Theremon Lagash.
  • Quinn y Urd atraviesan el océano hacia Taladas, después de muchos años el samurái estará cerca de su tierra natal.
  • Mientras que Sephiran y Oriana planean esconderse en la helada fortaleza de Icereach alguna vez perteneciente a Crysonia cerca del polo sur del mundo haciendo primero otra escala en Xak Tsaroth.
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Caminando en sueños (3)
Flama arcana

Summer Run 18, 100 AC

A medida que descienden la temperatura se incrementa, el orbe rojo comienza a estremecerse en las manos de Quinn y luego de un calido resplandor Urd aparece por primera vez desde que fue vencida en Xak Tsaroth
rs_plane_of_fire.jpg
Su comportamiento es extraño, sin reconocer al resto del equipo tal como le ocurrio a Quinn, a Vakka y a Sheerin Lagash, Urd los trata como otros aliados hablándoles de la prueba de su propia creación y pronto se ven luchando por sus vidas contra una serie de criaturas que solo pueden existir en el plano elemental del fuego.

La batalla es rápida y muy cálida, los hechizos helados de Sheerin resultan ser especialmente útiles, el equipo finalmente sufre más por el calor del ambiente que por los enemigos a quienes exterminan pronto.

Urd es consciente de quienes están a su alrededor mientras se forma entre las flamas otra puerta con las palabras “El Soñador” escritas en ella. La puerta se abre lentamente cuando todos se acercan a ella mostrando del otro lado una gran llanura que termina en montañas a lo lejos, divisando una enorme construcción que Quinn reconoce de los libros de historia como la torre de los altos clérigos.

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Caminando en los sueños (2)
La espada y el staff

Summer Run 18, 100AC

Quinn junto un caballero reciben la orden de dar caza a un nigromante que ha enviado una horda de muertos vivientes contra su pueblo, posiblemente muerto su creador los monstruos se destruyan por completo, se encuentra tras las montañas pero se dice que la cantidad de muertos vivientes esperando allí es mucho mayor, el mejor plan es enviar pocos hombres que sean lo suficientemente sigilosos para entrar en la guarida en enfrentarse directo contra el practicante de artes oscuras. Quinn honrador por ser seleccionado junto su compañero se prepara para partir no sin antes disfrutar de una bola de arroz.
Vakka está totalmente confundido ¿por qué Quinn se comporta tan repentinamente como si él fuera otro ser justo después de atravesar la puerta? ¿Qué se hizo la puerta? Y ¿Dónde están los demás?, algo que escapa totalmente a la comprensión del minotauro.
“Vakasan es todo un honor estar en esta misión con un gran caballero de Solamnia, a pesar de lo que los rumores dicen de vuestra orden” dice Quinn, refiriéndose a Vakka, lo cual confunde aun mas al minotauro.
Solo tardan un dia en atravesar las montañas y llegar al valle donde habita el nigromante, a la distancia Quinn ve a tres magos totalmente rodeados por los muertos vivientes librando una desesperada batalla, se apresura junto a Vakasan para eliminar a estos no muertos.
Sheerin junto los dos magos bajo sus órdenes están rodeados por las fuerzas de un vampiro que ha recibido muchas quemadoras gracias a sus conjuros, pero los números están en su contra, Ninian un tanto harta de recibir órdenes de su “hermano” acerca conjurar flechas de acido contra los muertos vivientes (Sheerin mas que nadie debería saber que Ninian no puede lanzar un solo hechizo) continua en la combinación del filo de su espada y de su mente, pero 6 enemigos contra ella sola es demasiado, el golpe que recibe es suficiente para dejarla inconsciente, Sephiran al ver a todos los muertos vivientes agrupados utiliza la técnica especial creada casi específicamente para estas situaciones, con una sola palabra de poder lastima de gravedad a varios muertos vivientes, extermina al menos cuatro y los que no caen bajo su poder los empuja varios metros lejos de Ninian, se acerca a ella y utiliza una de sus pociones curativas.
Quinn y Vakka se acercan a toda velocidad para dar su apoyo y pronto se ven rodeados por un número similar de muertos vivientes. Con un barrido de su gran martillo Vakka extermina a TODOS los que le rodean, mientras Quinn carga directo contra el vampiro.
vampireportEl monstruo se teletransporta a través de las sombras alejándose de Quinn e intenta hipnotizar a Vakka, con éxito domina la mente del minotauro, quien deja a Quinn aturdido por el fuerte impacto de su martillo.
Sheerin ejecuta un hechizo de luz en el báculo de Sephiran y al ser tocados por el haz luminoso todos los muertos vivientes sufren terribles quemaduras. Vakka logra liberar su mente, y luego de rogar disculpas a Quinn carga contra el vampiro.
Con la luz de Sheerin amplificada con el báculo de Sephiran, y el martillo de Vakka quien recupero su mente no tardan en eliminar la amenaza, pero es una batalla agotadora, tanto Quinn como Ninian vieron a la muerte muy de cerca y el repertorio de conjuros de Sheerin y palabras de poder de Sephiran se están quedando cortos. Deciden que atacaran la caverna del mago nigromante (Quinn)/ renegado (Sheerin) con la luz del día, Vakka encuentra una caverna segura de vuelta en las montañas y descansan hasta el amanecer.

necrorenegadeCon la luz del día se acercan a la guarida del nigromante, una caverna cuya entrada tiene forma de calavera, de la mandíbula gigante cae una cascada de aguas verdes con un terrible edor.
Llegan sin problemas y una vez dentro, el nigromante quien está trabajando en mas muertos vivientes, no se da cuenta que quien ha entrado es todo en equipo con ansias de eliminarlo, los trata como un esclavo mas exigiendo que coloque cierta gema en un lugar, aprovechan la distracción del mago para rodearlo y golpear con todo su poder lo antes posible.
Ninian asesta un doloroso golpe en la espada del mago mientras que el resto se encarga de ir eliminando mesas que contienen decenas de cuerpos que pueden ser reanimados, pero no se dan suficiente prisa, ante el golpe el mago reacciona y con una sola palabra al menos una decena de muertos se levantan.
Dos de los cuerpos son enormes pero terriblemente lentos, Vakka descarga toda la fuerza de su martillo contra uno de ellos y el otro solo agitando su brazo, manda a volar a Sephiran contra la pared opuesta, Quinn acude al rescate del humano y utilizando su fuerza divina atrae al gigante y le causa una herida terrible con un rayo dorado, el muerto viviente queda inerte en el suelo, mientras tanto, Sephiran se recupera y junto Sheerin encienden nuevamente el báculo con la luz que extermina muertos vivientes.

BrutusLos otros 8 undeads parecieran tener una especia de aura sombria a su alrededor, Sheerin con uno de sus conjuros lo ataca y con un único impacto lo elimina, pero lo peor viene después de ello, el cuerpo estalla enviando una onda expansiva de energía corrupta en un area bastante amplia, no daña demasiado a Vakka y Sephiran quienes estaban en el área de la explosión, pero esta alcanza a otro de sus iguales, y al morir genera una segunda explosión, es generada entonces una reacción en cadena, los 8 muertos vivientes al ser destruidos estallan generando heridas letales en todos los seres vivos dentro de la caverna
“Por paladine, ese nigromante no anima a los muertos, ¡genera BOMBAS ANDANTES!” – grita el samurái.
Luego de que las 8 explosiones sacuden la caverna, el nigromante con otro conjuro, reanima ocho muertos vivientes explosivos adicionales, el futuro se ve muy negro.
Sephiran con sus heridas toma cobertura para poder recuperarse, justo cuando recuerda que su báculo sigue encendido, inmediatamente solo uno de los muertos es dañado por su luz, lo destruye y se genera una segunda reacción en cadena, ocho explosiones más que debilitan a todos los miembros del equipo (excepto a Vakka quien por pura casualidad o quizás intervención divina, está bien protegido contra los efectos de la energía necrótica) y deja inconsciente a Sephiran, viendo la muerte nuevamente acercarse a él a través de la fuerza de la explosiones.

necroblastNinian arrastra a un Sephiran inconsciente a un lugar que puede protegerlo de las explosiones venideras y con su habilidad reanima al humano restableciendo su vitalidad, El nigromante reanima ocho cuerpos más justo antes de que Quinn y Vakka carguen simultáneamente contra el sujeto, lo hieren de gravedad pero no consiguen hacerle caer, el renegado le da tiempo suficiente para destruir a una de sus creaciones y generar la tercera reacción en cadena.
Vakka ve a su equipo al límite de sus fuerza, apenas capaces de mantenerse de pie, otra explosión podría matarlos a todos por lo que con todo su poder, da el golpe de gracia al mago renegado eliminando la amenaza.
Sheerin malogrado, le dice a Quinn que este mago renegado lo han matado ya 2 veces, si no destruyen un sarcófago especial, el envase donde se aloja su alma, volverá. El mago eladrin cuya misión es específicamente destruir este objeto sabe donde se encuentra y junto a Quinn destruye al nigromante renegado para siempre.
Debajo del sarcófago, en el suelo, encuentran una puerta, escrita en oro las palabras “Flama Arcana” y una marca circular, un agujero en la puerta diseñado para colocar un objeto esférico.
La puerta comienza brillar con una luz rojiza, y el backpak de Quinn también comienza a iluminarse, saca la esfera roja y la inserta en la puerta, de forma instantánea la puerta se abre mostrando unas muy bien iluminadas escaleras de bajada, todos se adentran en las cálidas profundidades.

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Caminando en los sueños (1)
El invasor

Summer Run 18, 100AC

Vakka, capturado por los eladrines luego de la fallida invasión a Silvanost se encuentra atrapado en una celda con algunos de los minotauros sobrevivientes que estaban bajo su mando, el apoyo de Jerdyx y los minotauros albinos jamás llego y los eladrines acabaron por masacrarlos.
Todos atrapados en la celda no entienden que ocurre con Vakka, su comportamiento extraño y Sephiran quien se da cuenta que aun puede entender perfectamente el habla del minotauro (solo los dioses sabrán por qué) se da cuenta de que Vakka los prepara como una tropa para el escape de esta prisión, Quinn intenta hablar con Vakka pero aparentemente el minotauro o no lo escucha o más bien escucha otras voces aparte de las suyas.
Vakka comienza a forzar los barrotes con su gran fuerza, por suerte la madera resiste mucho menos que el metal y no tarda en partir un par de ellos, le da órdenes a sus hombres de que lo sigan a la habitación donde están aun sus armas, aun extrañado de que no hay guardias en este nivel. Luego de recuperar su equipo se dirigen hacia la salida más próxima, esto es por lo que parece un nivel inferior, el sótano de alguna construcción.
Algo extraño ocurre al cruzar el umbral de la puerta, aunque solo son Ninian y Sheerin quienes se percatan del cambio, entran en otro juego de celdas con otra puerta al final y al atravesar la segunda puerta, regresan a la celda de la que han escapado.
“Nunca pasamos por ninguna curva, las recamaras de las celdas fueron líneas rectas perfectas así que ¿Cómo es que estamos donde empezamos?”- Pregunta Quinn
“¿Recuerdas aquellas cavernas en el bosque oscuro? Nos ocurrió algo parecido, al entrar en una nueva habitación regresábamos a la anterior, debe ser el mismo ritual mágico”- responde Sephiran.
Vakka después de cansarse de dar vueltas decide solucionar las cosas a su modo, analiza el techo con sus sentidos y al escuchar pasos lejanos arremete con toda la fuerza de su martillo. El agujero que abre es suficiente para subir y una vez arriba encuentra a Jerdyx negociando con 3 eladrines, todos van a sus armas.

MinotalbinoJerdyx está acompañado por dos minotauros albinos, uno de los cuales carga contra Vakka tirándolo al suelo mientras que los eladrines disparan con sus arcos desde el otro lado de la habitación. Sheerin con un hechizo se teletransporta al nivel donde esta Vakka y comienza con su juego de conjuros. Ninian también sube y al hacerlo recibe la lluvia de flechas de los eladrines, por suerte ninguna resulta letal, pero vaya que fue peligroso.
Quinn sube y utiliza la técnica del secuestro contra el minotauro albino, transportando a ambos al nivel inferior donde aún se encuentra Sephiran y dejando a Vakka el camino libre para cargar contra los eladrines, por su parte, Sephiran invoca un angel para que le ayude en la batalla, el ángel se entabla en un duelo contra Jerdyx el minotauro traidor.
Estos eladrines arqueros son muy buenos en su especialidad, pero tienen complicaciones al tener a un Vakka enfurecido cuerpo a cuerpo, el minotauro golpea a quien es aparentemente el líder con tal fuerza que lo clava al suelo, mientras los otros dos arqueros se mueven a posiciones estratégicas.
AngelSephiranSephiran y Quinn continúan en el nivel inferior con uno de los minotauros albinos y cuando este se encuentra ya al borde de la muerte, Sheerin utiliza su THUNDERWAVE para empujar al segundo albino al piso inferior de manera que Quinn y Sephiran continúen su batalla. Ninian va en apoyo del ángel quien tiene dificultades con la fuerza de Jerdyx. Una vez que, entre Sephiran, Quinn y Sheerin exterminan a los albinos Jerdyx nota que su posición es muy complicada, intenta huir dejando a los eladrines a su destino, sin embargo su escape tiene muchos obstáculos, entre ellos un golpe bien ubicado en las piernas del minotauro por parte del ángel que le imposibilita el movimiento por algunos segundos.
Los arqueros van tomando posiciones lejos de sus contrincantes y continuando su lluvia de flechas, pero el curso de la batalla está decidido, Vakka y sus “subordinados” resultan tener una fuerza tremenda, Jerdyx recupera su movilidad y escapa a la única puerta de salida del lugar, Quinn le sigue, Jerdyx logra cruzar el umbral de la puerta y Quinn solo ve como esta se cierra sin que nadie la empuje, al llegar la puerta está totalmente cerrada. El eladrin líder es eliminado por Vakka los arqueros restantes deponen armas.
Luego de amordazar a los eladrines y encerrarlos en sus propias celdas se acercan a la puerta por donde huyo Jerdyx, letras de oro comienzan a materializarse mostrando “La espada y el Staff”, ante la presencia de Sheerin y Quinn la puerta se abre al siguiente sueño.

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